Bestiaire A à C

Les Araignées

description : Les araignées sont des arthropodes dotés de huit pattes et protégés par une épaisse carapace chitineuse. Certaines tissent des toiles, d’autres sont venimeuses. Leur intelligence est toute animale, concentrée sur la chasse ou la capture de leurs proies

Araignée géante

Figurant
degré de menace (DdM): 4
Blessures : Score : 7(min 7), Points de blessures : 4
attaque : Chélicères venimeux +5/1d10,poison VIR 4
sur un double 1 (de l'opposant) :
blocage : Jet de Force diff 5 pour se débloqué
emmaillotage: Jet de Force ou arme courte Diff 6 pour sortir, injection d'un poison VIR 4

demi-Boss
For : 4, AGI : 3, CON : 2, PRE : 2, VOL : 2, ING : 2, INT : 2
PdV : 23/5d6+3, PdM : -, armure : 0
Domaine : Araignée géante : +3D
attaque : chélicère venimeux (F) 7D dom: +5/1d4+3, poison potentiel VIR 4
attaque : jet de soie (F) 7D dom: 4/+1D8, distance 10m, Blocage diff (F), puis emmaillotage (cf ci dessous)
attaque : blocage par les pattes (F)+2 6D, puis emmaillotage (F)+3 7D : la cible est immobilisé jusqu'à réussir à briser le cocon Diff : (F+3)

Araignée grande

Figurant
degré de menace (DdM): 2
Blessures : Score : 5(min 3), Points de blessures : 2
attaque : Chélicères venimeux +3/1d6, poison
blocage : Jet de Force diff 3 pour se débloqué
emmaillotage: Jet de Force ou arme courte Diff 4 pour sortir, injection d'un poison VIR 3

Basilic

Description : Le basilic, également appelé cockatrice, a l’apparence d’un coq avec une queue de serpent. Il est capable de pétrifier par son regard et de tuer par son haleine fétide

Figurant
degré de menace (DdM): 4
Blessures : Score : 10(min 7), Points de blessures : 4
attaque : +6/1d12, Paralysie, jet de force diff 3
sur un 1 (de l'opposant) ou un succès (du basilic) : Haleine fétide effet de zone, 1D10 de dommage/R.

Beholdoeilder

description : Un globe bouffi et flottant dans l’air fait office de corps à cette créature. Cette masse est dotée d’une grande bouche et, en son milieu, d’un œil gigantesque. De cette boule partent une dizaine de pseudopodes terminés par des globes oculaires. Ne vous laissez pas abuser par la forme improbable et grotesque de ce monstre car chacun de ses yeux possède un pouvoir magique ! De plus, la haine et l’expansion de son territoire semblent être ses seules motivations. Tout ceci en fait l’une des créa- tures les plus craintes de l’inframonde

Boss
For : 3, AGI : 4, CON : 5, PRE : 4, VOL : 4, ING : 5, INT : 3
Blessures : Score : 5D6 / 20(min 15), Points de blessures : 5
OU PdV : 50+5D10 (75), PdM : 25 - Armure : +10, Domaine : Guerrier Magicien : 6
attaque : morsure +6/+2D6
attaques supplémentaires : par round, au lieu d'une attaque normal, il lance une de ses attaques :
(1 x 2)Rayon désintégrateur 5 PM : 1D20 à tous les héros
(1)Rayon télékinésique 4 PM : 1D12 à tous les héros. Une force immatérielle enserre les héros et leur cause chacun 1D6 de dommage sans armure tant qu’ils ne se sont pas échappés (obstacle 4D pour l’ensemble du groupe).
(2+1)Rayon de sommeil 2 PM: Jet de résistance à la magie pour 3 héros. Les héros doivent se concentrer pour rester éveillés difficulté 3, contre la magie. Tant qu’ils sont engourdis, ils subissent -1D sur tous leurs jets.
(2)Rayon de peur 2 PM: Jet de résistance à la magie à tous les héros, sinon s'enfuit 1D3 round…
Les nombres entre parenthèses sont la combinaison du dé d'opposition (faite par un PJ), vous pouvez remplacer le 1 par des 6 ou les 2 par des 5, si c'est le Beholdoeilder qui fait les jets

Les Centaures

description: Le centaure est une créature dont le bas du corps est celui d’un cheval et le haut celui d’un humain. On connaît surtout les mâles de cette espèce même si, selon toute vraisemblance des femelles doivent exister. Il existe deux catégories, ou sous-espèce, de centaures. La première regroupe de fières et nobles créatures, la seconde des individus aux mœurs dépravés et au comportement violent. Étrangement, les aventuriers ont plus souvent affaire à cette dernière

Guerrier

Figurant
degré de menace (DdM): 1
Blessures : Score : 10(min 3), Points de blessures : 2
attaque : +3/1d6, extension
sur un X (de l'opposant) :

Chef de groupe

Demi-Boss
degré de menace (DdM): 1
Blessures : Score : 1D3+2 / 5(min 3), Points de blessures : 2D3
Domaine : Nom : 3 total
attaque : nom +2/+5, extension
attaques : supplémentaires

Modèles

description :

Figurant
degré de menace (DdM): 1
Blessures : Score : 5(min 3), Points de blessures : 1
attaque : +3/1d6, extension
sur un X (de l'opposant) :

Demi-Boss
degré de menace (DdM): 1
Blessures : Score : 1D3+2 / 5(min 3), Points de blessures : 2D3
Domaine : Nom : 3 total
attaque : nom +2/+5, extension
attaques : supplémentaires

Boss
For : 2, AGI : 2, CON : 2, PRE : 2, VOL : 2, ING : 2, INT : 2
Blessures : Score : 1D6+3 / 7(min 4), Points de blessures : 5
OU PdV : 3D6+5 (17), PdM : - Armure : +3, Domaine : Nom : 3
attaque : nom +2/+5, extension
attaques : supplémentaires