les armes

Arme	CML	Dom	Info	Prix moy	Résistance
Bâton	M	D6	Compte comme une L pour l’initiative	3 bl	2D6
Rapière	M	D6	1 or	2D12
Epée courte de Mornoire	C	D6+1	Pays Ranis, difficile à trouver, Orks	1 or	4D8
Epée de Mornoire	M	D8	Pays Ranis, difficile à trouver, Orks	10 rations, 1 or 3 p	4D6
Epée courte	C	D6+1	3 p	2D12
Epée	M	D6+2	1 or	3D6
Epée longue	L	D8	1 or	3D6
Epée 2 mains	L	D10	1 ém	3D10
Hache	M	D6+1	1 or	3D6
Hache 2 mains	L	D10+1	1 ém	4D10
Marteau	M	D6+2	1 or 3 p	4D6
Marteau 2 mains	L	D10+2	1 ém 7 p	4D10
Masse d'arme	M	D8+2	1 or 1 p	4D10
Masse d'arme 2 mains	L	D12	1 ém 3 or	4D10
Fléau	L	D8	1 orc	2D10
Lance de fantassin	L	D6+2	1 or	3D10
Lance anti-cavalerie	L	D6+2	+ Nd6 si bloqué conte une charge	3 or	4D10
Lance de cavalerie	L	D6+2	+Nd6 en charge	3 or	3D10
Dague	C	D4+1	1 p	3D6
Dague de jet	C	D4+1	1 p	1D10
Stylet	C	D4	1 p	2D6
Etoile du matin	M	D10+1	1 ém	3D10
Shuriken	C	D4	2 Db	2D6
Arc court	C	D6	3 p	D10
Arc long	M	D8	1 or	2D6
Arc composite	L	D10	1 ém	2D8
Fronde	C	D4	3 bl	1D6
Arbalète de poing	C	D8	2 ém	3D8
Arbalète	M	D10	2 ém	3D10
Arbalète lourde	L	D20	7 ém	5D10
Baliste	L	D100	50 ém (10 po)	8D10
Javelot	M	D8	1 or	2D8
Hallebarde	L	D12+4	2 ém	3D10
Fouet	L	D4	2 p	3D8
LetNer	M	D20	Portée à vue	25 ém (5 Po)	4D10
KABOOM	M	2D20	Arrose autour-suit la cible	50 ém (10 po)	5D10

Attention : Po = Pourpre

NPQv9

Les armes on un Dé Majeur, celui-ci correspond au dé le plus important de la formule (1 seul dé). Toutes les armes de contact ajoute le dé (cran de dé) de Force (sauf secrets). Les armes à distance sans propulsion à force animal (comme les arbalètes, letNer, kaboom) ajout 1D6 (sauf secrets).

la résistance est utilisé pour la parade.

NPQv11