Foundryvtt

Foundryvtt est un “serveur web” pour table top vitruelle (table de jeu de rôle en mode virtuel). Les ressources : je donne les ressources trouvés avec une petite note en fonction de ce qui m'a été utile

foundryVtt

Quelques explications

Le système général de Foundryvtt fonctionne un principe d'objets interdépendants. Il a deux niveau de fonctionnalité : le premier a comme interface Foundry Vitual Tabletop * Configuration et Paramètres : vous avez :

Les Mondes : c'est la liaison entre un système, des modules et des ressources

Systèmes : tous les systèmes installés sont listés ici, on peut aussi en ajouter ou les mettre à jour.

le second niveau de fonctionnalité est bien sur dans l'application elle-même, quand vous lancez un monde vous avez plein d'information et de bouton activable, a gauche comme à droite. Nous nous concentrons sur le “à droite) :

Le chat : interface avec historique, permet le dialogue avec l'ensemble (ou un sous ensemble) des joueur et du MJ

la gestion du combat : gestion de round, lance ou calcul de l'initiative

les scènes : là où prend l'action

les acteurs : qui pourra intervenir

les items : un items est un objet cohérent qui peut être associé à un acteur (généralement, il suffit de glisser déposer l'item sur la fiche de perso)

les Journaux : gestion des informations écrite pour les scènes et les joueurs (et MJ)

les tables aléatoires : pour faire vos contenus semi-aléatoirs

Jeux de cartes : pour faire vos propres jeu de cartes, utile pour les JDR utilisants les cartes

Playslist : utilisation de ressources locales de musiques (il existe des modules, dont un qui peut aller lire ses données directement sur un partreon)

Compenduim : c'est ici que l'on regroupe les autres éléments pour les partagées ou les obtenirs de module etc… c'est la base de données de votre FoundryVtt à vous

paramètres : attention, il n'y a pas que les paramètres systèmes, mais certains modules sont paramétrables à partir de là.

les modules

Voici une liste de modules qui m'ont bien plus etc… je donne une petite note pour ceux que je trouve utile à très utile. Il faut comprendre que les programmeurs qui font les modules voir les systèmes sont plus ou moins compétents, ce qui fait que certains savent mieux exploités que d'autres les outils mis en place. Par exemple, même si je programme, je suis encore débutant…

modules génériques

Ceux qui peuvent être activé pour tous les univers

developer Mode (1): vous aide dans le développement, il indique les id des objets, ce qui peut être utile.

modules dépendants

Ceux qui sont associé à un système (ou à d'autres modules)

Chroniques Oubliées Fantasy - SRD (3) : si vous aimez COF voici un portage d'un compenduim

les macros

J'aime bien les macros, mais je programme comme un cochon (désolé pour les cochons)… mais je partage ici mes découverte tant en prog qu'en tant utilisateur. Je mettrais une entrée pour chaque explication. Il faut savoir qu'il existe deux types de macros, les macros chat, c'est à dire programmer séquentiellement des commandes “chat” (mais pas chat ) et les macros scripts où on utilise javascript pour faire du boulot. Je préfère le deuxième

macro chat

macro script

Flags du systèmes de jeux

Gestion des tuiles

dev prog

Partie développement. une entrée ou un thème par idée important ou un truc.