vtt:foundryvtt
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
vtt:foundryvtt [2022/07/18 16:36] – créée zoladm | vtt:foundryvtt [2022/12/15 15:36] (Version actuelle) – [découverte] zoladm | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== FoundryVTT ====== | ====== FoundryVTT ====== | ||
+ | Une table virtuelle pour vous et rien que pour vous. prix dans les 45€, une licence, un serveur, une instance. | ||
+ | |||
+ | ===== Présentation : ===== | ||
Permet d' | Permet d' | ||
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Il utilise JavaScript et a beaucoup d' | Il utilise JavaScript et a beaucoup d' | ||
+ | ===== ressources : ===== | ||
+ | |||
+ | ===== découverte ===== | ||
+ | **game** est l' | ||
+ | |||
+ | Modification d'un statut : utiliser la fonction update avec un objet JSon, pour affecter l' | ||
+ | |||
+ | ===== la scene courrante ===== | ||
+ | game.scenes.current.dimensions donne les dimensions, tant x,y et largeur(width), | ||
+ | |||
+ | ==== Tildes ou Tuiles ==== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | travailler sur les tildes (les tuiles) | ||
+ | game.scenes.current.tiles.get(" | ||
+ | |||
+ | |||
+ | balade dans les tildes | ||
+ | liste des tuiles : | ||
+ | game.scenes.current.tiles.forEach((v) => {console.log(v._id," | ||
+ | |||
+ | parcours par itérateur : i = game.scenes.current.tiles.keys() avec i.next().value pour les valeurs | ||
+ | |||
+ | changement d'une tuile pour sa taille et sa présentation | ||
+ | game.scenes.current.tiles.get(" | ||
vtt/foundryvtt.1658155011.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/18 16:36 de zoladm