NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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vtt:foundryvtt

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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vtt:foundryvtt [2022/07/18 16:36] – créée zoladmvtt:foundryvtt [2022/12/15 15:36] (Version actuelle) – [découverte] zoladm
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 ====== FoundryVTT ====== ====== FoundryVTT ======
 +Une table virtuelle pour vous et rien que pour vous. prix dans les 45€, une licence, un serveur, une instance.
 +
 +===== Présentation : =====
  
 Permet d'avoir son propre serveur, la méthode de serveur web. Cela permet aussi d'avoir un espace de stockage ne dépendant que de vous (ou presque). Permet d'avoir son propre serveur, la méthode de serveur web. Cela permet aussi d'avoir un espace de stockage ne dépendant que de vous (ou presque).
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 Il utilise JavaScript et a beaucoup d'outils disponibles dans son moteur. Il a un concept de père-fils : les Feuilles de personnage (ou Actor) contiennent une liste d'items. Chaque propriétés, objet, compétences etc... peut être un items et "facilement" ajoutable à un Actor (un acteur ou un PJ ou PNJ). Il utilise JavaScript et a beaucoup d'outils disponibles dans son moteur. Il a un concept de père-fils : les Feuilles de personnage (ou Actor) contiennent une liste d'items. Chaque propriétés, objet, compétences etc... peut être un items et "facilement" ajoutable à un Actor (un acteur ou un PJ ou PNJ).
  
 +===== ressources : =====
 +
 +===== découverte =====
 +**game** est l'entrée maintenant. Mais il existe aussi : **_token** (pour les token visible, principalement le toke selectionné)
 +
 +Modification d'un statut : utiliser la fonction update avec un objet JSon, pour affecter l'ensemble des clients web.
 +
 +===== la scene courrante =====
 +game.scenes.current.dimensions donne les dimensions, tant x,y et largeur(width), hauteur (height)
 +
 +==== Tildes ou Tuiles ====
 +
 +
 +travailler sur les tildes (les tuiles)
 +game.scenes.current.tiles.get("cRPkCIgq6Ah7fNip").update({"hidden":"true"})
 +
 +
 +balade dans les tildes
 +liste des tuiles :
 +game.scenes.current.tiles.forEach((v) => {console.log(v._id,"=>",v)})
 +
 +parcours par itérateur : i = game.scenes.current.tiles.keys() avec i.next().value pour les valeurs
 +
 +changement d'une tuile pour sa taille et sa présentation
 +game.scenes.current.tiles.get("cRPkCIgq6Ah7fNip").update({"hidden":"false", "width":1068, "height":795, "x":0,"y":0})
  
vtt/foundryvtt.1658155011.txt.gz · Dernière modification : 2022/07/18 16:36 de zoladm