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npq8:system [2023/05/14 22:59] – [Joker vs Extra] zoladm | npq8:system [2023/05/14 23:03] (Version actuelle) – [Les compétences de références] zoladm |
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==== Personnages ? ==== | ==== Personnages ? ==== |
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| Nous n'avons pas encore pris de décision : prenons nous la notion d'attribut de K², de SWADE ou un système avec des domaines comme métal, par encore décidé, mais cela ne change pas le système : on prend le dé de ce qui correspond à l'attribut, et le dé de compétences. Par simplicité, on garde les attributs de SWADE. |
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Les personnages ont donc des attributs : Agilité/Agility, Âme/Smarts , Force/Strength, Intellect/Spirit, Vigueur/vigor, et des compétences. Les traits vont de d4 au d12, et elle commence avec un minimum de d4 (attribut) et d4-2 pour les compétences inconnues. Il y a aussi des attributs dérivés : L'allure (vitesse de mouvement), Charisme, la Parade ( un espèce de CA ) la résistance (Réducteur de dommage, les relances comptes) Il y aussi des avantages (atouts), et des inconvénients (Handicaps), pour donner un peu plus de profondeur. | Les personnages ont donc des attributs : Agilité/Agility, Âme/Smarts , Force/Strength, Intellect/Spirit, Vigueur/vigor, et des compétences. Les traits vont de d4 au d12, et elle commence avec un minimum de d4 (attribut) et d4-2 pour les compétences inconnues. Il y a aussi des attributs dérivés : L'allure (vitesse de mouvement), Charisme, la Parade ( un espèce de CA ) la résistance (Réducteur de dommage, les relances comptes) Il y aussi des avantages (atouts), et des inconvénients (Handicaps), pour donner un peu plus de profondeur. |
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| Rem : la parade, l'allure, la résistance son gardés. |
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Il y a pas beaucoup de Pt de vie (3, c'est les points d'encaissements qui font le dégrée de blessures), mais il y a des points de magie (PP, Point de Pouvoir) | Il y a pas beaucoup de Pt de vie (3, c'est les points d'encaissements qui font le dégrée de blessures), mais il y a des points de magie (PP, Point de Pouvoir). |
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| Dans k², il y aura entre 3 et 5 points de vie -suivant la force du lanceur de sort vs guerrier- |
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====== Adaptation à K² ====== | ====== Adaptation à K² ====== |
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===== Les compétences de références ===== | ===== Les compétences de références ===== |
Principalement, la compétence combat, qui n'existe pas en K², Elle est utilisé pour calculer l'attribut "Parade", que je note Zzparade, un atout Parade et Esquive doit être pris indiquant la quelle des compétences sert de référence. Attention, si celle-ci est esquive ou une compétence à main nue, elle est un dé en dessous (min d4) de la compétence référence, sinon elle est égale. | Principalement, la compétence combat, qui n'existe pas en K², Elle est utilisé pour calculer l'attribut "Parade", que je note Zzparade (pour foundryvtt), un atout Parade et Esquive doit être pris indiquant la quelle des compétences sert de référence. Attention, si celle-ci est esquive ou une compétence à main nue, elle est un dé en dessous (min d4) de la compétence référence, sinon elle est égale. |
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donc Zzparade (attention à l'orthographe très précise dans foundry) est le meilleur dé des compétences défini par l'un ou plusieurs atout "Parade et Esquive". ce qui vous définira l'attribut "parade" à valeur du dé divisé par deux +2. | |
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| donc Zzparade (attention à l'orthographe très précise dans foundry) est le meilleur dé des compétences défini par l'un ou plusieurs atout "Parade et Esquive". ce qui vous définira l'attribut "**parade**" à valeur du **dé divisé par deux +2. |
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===== Le jet d'attitude ===== | ===== Le jet d'attitude ===== |