NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

La références des règles et les documents liés aux univers

Outils pour utilisateurs

Outils du site


npq8:system

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
npq8:system [2023/05/14 22:54] – [une petite stat ?] zoladmnpq8:system [2023/05/14 23:03] (Version actuelle) – [Les compétences de références] zoladm
Ligne 35: Ligne 35:
  
 la notion de points : les points à gérer devrait être petits. Il faudrait essayer de garder dans la même plage que le reste : 1 à 5. Faire un jet de résistance ou d'encaissement plutôt que d'utiliser des points. la notion de points : les points à gérer devrait être petits. Il faudrait essayer de garder dans la même plage que le reste : 1 à 5. Faire un jet de résistance ou d'encaissement plutôt que d'utiliser des points.
 +
 +voyez à partir [[npq8:system#swade_rappel|SWADE Rappel]], pour les modifications en reprenant les règles
 ===== Attributs dérivés ===== ===== Attributs dérivés =====
    
Ligne 93: Ligne 95:
 ==== un jet simple ==== ==== un jet simple ====
  
-Le principe est simple, on lance le dé indiqué par une compétence ou un attribut, et on doit faire plus que 4 (il existe des modificateurs applicables). Les dés sont explosif, c-à-d que quand vous faites le max du dé, vous relancez et ajoutez sont résultat, ce qui change les probabilités de réussite et le dépassement. Le seuil de base est 4, et une "relance" est déclarée à 8 (+4). Certains jets vont compter les relances (de 4 en 4), ou juste une relance (pour le combat par exemple). L'idée est d'essayer d'aller vite tout en étant jubilatoire !+Le principe est simple, mais différent de SWADE : pas de dés jocker, mais un dé d'attribut en plus du dé de la compétence. On lance le dé indiqué par une compétence et un attribut, et on doit faire plus que 4 (il existe des modificateurs applicables).  
 + 
 +Les dés sont explosif, c-à-d que quand vous faites le max du dé, vous relancez et ajoutez sont résultat, ce qui change les probabilités de réussite et le dépassement. Le seuil de base est 4, et une "relance" est déclarée à 8 (+4). Certains jets vont compter les relances (de 4 en 4), ou juste une relance (pour le combat par exemple). L'idée est d'essayer d'aller vite tout en étant jubilatoire !
  
 ==== Joker vs Extra ==== ==== Joker vs Extra ====
-Il existe des figurants et des Jokers (Héro ou **PNJ important**). Ceux-ci possède, en plus, du dé de compétence/attribut (un trait), un dé "joker", 1d6 (ou plus cf plus loin), qui se lance en parallèle ; il est aussi explosif. Le joueur utilise le résultat qu'il souhaite entre son dé lancer ou son jocker (là aussi, il y a des petits règles).+Il existe des figurants et des Jokers (Héro ou **PNJ important**). Ceux-ci possède, en plus, du dé de compétence et d'attribut (un trait), la possibilité de lancer des dés d'effort avec règles de relance.
  
-A priori, cela semble simple (le jeu se veut FFF : Fast, Fun and Furious). Mon premier essai est très proche du fonctionnement actuel du monde de K2, mais plus simple, donc cela semble s’accélérer.  
  
 ==== Personnages ? ==== ==== Personnages ? ====
 +
 +Nous n'avons pas encore pris de décision : prenons nous la notion d'attribut de K², de SWADE ou un système avec des domaines comme métal, par encore décidé, mais cela ne change pas le système : on prend le dé de ce qui correspond à l'attribut, et le dé de compétences. Par simplicité, on garde les attributs de SWADE.
  
 Les personnages ont donc des attributs :  Agilité/Agility, Âme/Smarts , Force/Strength, Intellect/Spirit, Vigueur/vigor, et des compétences. Les traits vont de d4 au d12, et elle commence avec un minimum de d4 (attribut) et d4-2 pour les compétences inconnues. Il y a aussi des attributs dérivés : L'allure (vitesse de mouvement), Charisme, la Parade ( un espèce de CA ) la résistance (Réducteur de dommage, les relances comptes) Il y aussi des avantages (atouts), et des inconvénients (Handicaps), pour donner un peu plus de profondeur. Les personnages ont donc des attributs :  Agilité/Agility, Âme/Smarts , Force/Strength, Intellect/Spirit, Vigueur/vigor, et des compétences. Les traits vont de d4 au d12, et elle commence avec un minimum de d4 (attribut) et d4-2 pour les compétences inconnues. Il y a aussi des attributs dérivés : L'allure (vitesse de mouvement), Charisme, la Parade ( un espèce de CA ) la résistance (Réducteur de dommage, les relances comptes) Il y aussi des avantages (atouts), et des inconvénients (Handicaps), pour donner un peu plus de profondeur.
  
 +Rem : la parade, l'allure, la résistance son gardés. 
  
-Il y a pas beaucoup de Pt de vie (3, c'est les points d'encaissements qui font le dégrée de blessures), mais il y a des points de magie (PP, Point de Pouvoir)+Il y a pas beaucoup de Pt de vie (3, c'est les points d'encaissements qui font le dégrée de blessures), mais il y a des points de magie (PP, Point de Pouvoir)
 + 
 +Dans k², il y aura entre 3 et 5 points de vie -suivant la force du lanceur de sort vs guerrier-
  
 ====== Adaptation à K² ====== ====== Adaptation à K² ======
Ligne 115: Ligne 123:
  
 ===== Les compétences de références ===== ===== Les compétences de références =====
-Principalement, la compétence combat, qui n'existe pas en K², Elle est utilisé pour calculer l'attribut "Parade", que je note Zzparade, un atout Parade et Esquive doit être pris indiquant la quelle des compétences sert de référence. Attention, si celle-ci est esquive ou une compétence à main nue, elle est un dé en dessous (min d4) de la compétence référence, sinon elle est égale+Principalement, la compétence combat, qui n'existe pas en K², Elle est utilisé pour calculer l'attribut "Parade", que je note Zzparade (pour foundryvtt), un atout Parade et Esquive doit être pris indiquant la quelle des compétences sert de référence. Attention, si celle-ci est esquive ou une compétence à main nue, elle est un dé en dessous (min d4) de la compétence référence, sinon elle est égale.
- +
-donc Zzparade (attention à l'orthographe très précise dans foundry) est le meilleur dé des compétences défini par l'un ou plusieurs atout "Parade et Esquive". ce qui vous définira l'attribut "parade" à valeur du dé divisé par deux +2.+
  
 +donc Zzparade (attention à l'orthographe très précise dans foundry) est le meilleur dé des compétences défini par l'un ou plusieurs atout "Parade et Esquive". ce qui vous définira l'attribut "**parade**" à valeur du **dé divisé par deux +2.
 +**
    
 ===== Le jet d'attitude ===== ===== Le jet d'attitude =====
npq8/system.1684097681.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/14 22:54 de zoladm