npq8:system
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq8:system [2023/05/13 18:49] – [une petite stat ?] zoladm | npq8:system [2023/05/14 23:03] (Version actuelle) – [Les compétences de références] zoladm | ||
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* Favoriser les calculs en amont : la parade, l' | * Favoriser les calculs en amont : la parade, l' | ||
* Un système de carte pour les avantages ? J' | * Un système de carte pour les avantages ? J' | ||
+ | |||
+ | Après une discussion avec Greg : on prend le système SWADE comme base, on notera les différences dans chaque cas, quand nécessaires. | ||
===== attributs ===== | ===== attributs ===== | ||
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===== Principes de base ===== | ===== Principes de base ===== | ||
- | * deux dé à lancer | + | * deux dé à lancer |
* pas de véritablement de points (de vie, d' | * pas de véritablement de points (de vie, d' | ||
* lecture rapide de difficulté et de réussite | * lecture rapide de difficulté et de réussite | ||
Ligne 33: | Ligne 35: | ||
la notion de points : les points à gérer devrait être petits. Il faudrait essayer de garder dans la même plage que le reste : 1 à 5. Faire un jet de résistance ou d' | la notion de points : les points à gérer devrait être petits. Il faudrait essayer de garder dans la même plage que le reste : 1 à 5. Faire un jet de résistance ou d' | ||
+ | |||
+ | voyez à partir [[npq8: | ||
===== Attributs dérivés ===== | ===== Attributs dérivés ===== | ||
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Le système proposé est le suivant : | Le système proposé est le suivant : | ||
- | le Personnage joueur lance deux dés | + | * le Personnage joueur lance deux dés. S'il fait un max sur un dé, il relance le dé en l' |
+ | * Pour chaque jet qu'il a a faire : le seuil de base est de 4 (ne devrait pas changer), par groupe de +4, il gagne une réussite (de 1 à 3 raté, 1x1 => échec critique), de 4 à 7 réussite, 8 à 11, 2 réussites, 3 pour 12 à 15, etc... | ||
+ | * Il annonce son résultat : " | ||
+ | * En cas de jet simple : chaque réussite peut se combiner avec les autres pour former un tout cohérent. | ||
+ | * En cas de confrontation : soit le MJ compare à une valeur (parade, encaissement etc...), soit le compare les deux score, le plus grand. C'est le plus grand gagne | ||
+ | * le plus grand gagne mais ses réussites sont réduite par la valeur (faut trouver la bonne valeur la plus simple, je dirais les réussites) | ||
+ | * le nombre de réussite finale est utilisé par les réactions des joueurs (jet de resistance/ | ||
+ | * | ||
===== foundryvtt ===== | ===== foundryvtt ===== | ||
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^3 | 75% | 83% | 87% | 89% | 91% | 83% | 88% | 91% | 93% | 94% | 87% | 91% | 93% | 95% | 95% | 89% | 93% | 95% | 96% | 96% | 91% | 94% | 95% | 96% | 97% | | ^3 | 75% | 83% | 87% | 89% | 91% | 83% | 88% | 91% | 93% | 94% | 87% | 91% | 93% | 95% | 95% | 89% | 93% | 95% | 96% | 96% | 91% | 94% | 95% | 96% | 97% | | ||
^4 | 43% | 62% | 71% | 77% | 81% | 62% | 75% | 81% | 85% | 87% | 71% | 81% | 85% | 88% | 90% | 77% | 85% | 88% | 90% | 92% | 81% | 87% | 90% | 92% | 93% | | ^4 | 43% | 62% | 71% | 77% | 81% | 62% | 75% | 81% | 85% | 87% | 71% | 81% | 85% | 88% | 90% | 77% | 85% | 88% | 90% | 92% | 81% | 87% | 90% | 92% | 93% | | ||
- | ^5 | | + | ^5 | | 33% | 50% | 60% | 66% | 33% | 55% | 66% | 73% | 77% | 50% | 66% | 75% | 80% | 83% | 60% | 73% | 80% | 84% | 86% | 66% | 77% | 83% | 86% | 88% | |
- | ^6 | | + | ^6 | | 16% | 37% | 50% | 58% | 16% | 30% | 47% | 58% | 65% | 37% | 47% | 60% | 68% | 73% | 50% | 58% | 68% | 75% | 79% | 58% | 65% | 73% | 79% | 82% | |
- | ^7 | | + | ^7 | | | 25% | 40% | 49% | | | 25% | 40% | 49% | 25% | 25% | 43% | 55% | 62% | 40% | 40% | 55% | 64% | 70% | 49% | 49% | 62% | 70% | 75% | |
- | ^8 | | + | ^8 | | | 12% | 30% | 41% | | | 12% | 30% | 41% | 12% | 12% | 23% | 38% | 48% | 30% | 30% | 38% | 51% | 59% | 41% | 41% | 48% | 59% | 65% | |
- | ^9 | | + | ^9 | | | | 20% | 33% | | | | 20% | 33% | | | | 20% | 33% | 20% | 20% | 20% | 36% | 46% | 33% | 33% | 33% | 46% | 55% | |
- | ^10 | | + | ^10 | |
- | ^11 | + | ^11 | | | | | 16% |
- | ^12 | + | ^12 | | | | |
+ | |||
+ | ====== SWADE, Rappel ====== | ||
+ | SWADE ou Savage World adventure Edition, la dernière évolution (au 03/ | ||
+ | |||
+ | ===== les grands principes ===== | ||
+ | |||
+ | ==== un jet simple ==== | ||
+ | |||
+ | Le principe est simple, mais différent de SWADE : pas de dés jocker, mais un dé d' | ||
+ | |||
+ | Les dés sont explosif, c-à-d que quand vous faites le max du dé, vous relancez et ajoutez sont résultat, ce qui change les probabilités de réussite et le dépassement. Le seuil de base est 4, et une " | ||
+ | |||
+ | ==== Joker vs Extra ==== | ||
+ | Il existe des figurants et des Jokers (Héro ou **PNJ important**). Ceux-ci possède, en plus, du dé de compétence et d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Personnages ? ==== | ||
+ | |||
+ | Nous n' | ||
+ | |||
+ | Les personnages ont donc des attributs : Agilité/ | ||
+ | |||
+ | Rem : la parade, l' | ||
+ | |||
+ | Il y a pas beaucoup de Pt de vie (3, c'est les points d' | ||
+ | |||
+ | Dans k², il y aura entre 3 et 5 points de vie -suivant la force du lanceur de sort vs guerrier- | ||
+ | |||
+ | ====== Adaptation à K² ====== | ||
+ | |||
+ | ===== Les compétences ===== | ||
+ | K² foisonne de compétences, | ||
+ | |||
+ | Donc, normalement, | ||
+ | |||
+ | ===== Les compétences de références ===== | ||
+ | Principalement, | ||
+ | |||
+ | donc Zzparade (attention à l' | ||
+ | ** | ||
+ | |||
+ | ===== Le jet d' | ||
+ | //Rem : c' | ||
+ | // | ||
+ | Quand je parle d' | ||
+ | |||
+ | Le non est décrit par le MJ, le Oui par le joueur. Le " | ||
+ | |||
+ | Ainsi, un "oui, mais" est une action réussit, que le joueur décrit et le MJ indique la menace, le " | ||
+ | |||
+ | Basons nous sur un jet normal à difficulté 4. | ||
+ | |||
+ | ==== Échec critique ==== | ||
+ | |||
+ | Pour un extra, le 1 sur son dé unique est considéré comme un échec critique, regarder ce qui peut se passer au grand bonheur des joueurs. Les Joker le font sur un double 1, l'un venant de son dé joker, et l' | ||
+ | |||
+ | On peut interpréter ce résultat comme un "Non et " | ||
+ | |||
+ | ==== Échecs ==== | ||
+ | |||
+ | avec un résultat qui fait 2, le résultat est un échec, interprétable comme un " | ||
+ | |||
+ | Avec un 3, c'est un "non mais", attention si la difficulté augmente, c'est le nombre juste avant. Ainsi, si la difficulté est 11, le "juste raté", | ||
+ | |||
+ | ==== Réussite ==== | ||
+ | |||
+ | Avec un résultat de dé juste égale à la difficulté, | ||
+ | |||
+ | Avec une réussite plus grande que la difficulté c'est une réussite : un " | ||
+ | |||
+ | ==== Réussite Critique ==== | ||
+ | |||
+ | Si le dé obtient au moins une relance, c'est normalement une réussite critique. Le MJ peut prendre le nombre de relance pour transformer une réussite extraordinaire en légendaire ou héroïque. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Progression ====== | ||
+ | |||
+ | Le système à 3 points par scénario est pas mal, mais dans le monde de K², Il y a trois grosses différences | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Seules les compétences, | ||
+ | * Il faudrait un maître pour progresser à partir d'un certains niveau (même en dessous, c'est plus facile) | ||
+ | * Il n'y a pas de niveau (même si dans SWADE, les Rangs ne sont pas des niveaux). | ||
+ | * Le monde de k², une partie voir une séance est de l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Les Rangs ==== | ||
+ | |||
+ | Ils sont un point important du système de Swade car il limite les progressions dans les Attributs et les atouts. De plus les attributs n' | ||
+ | |||
+ | ^ Rang ^ XP Swade ^ Augmentation ^ XP K² ^ infos et règles de K² ^ | ||
+ | | Novice | ||
+ | | Aguerri | ||
+ | | Vétéran | ||
+ | | Héroïque | ||
+ | | Légendaire | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Progression dans k² ==== | ||
+ | |||
+ | K² fonctionne différemment, | ||
+ | |||
+ | === Points d' | ||
+ | Les points d' | ||
+ | |||
+ | Il y a deux moyens pour obtenir des points d' | ||
+ | |||
+ | === Enseignement === | ||
+ | |||
+ | Il faut trouver un " | ||
+ | |||
+ | Pour chaque cours de 4h et pour 5 points d'XP, le joueur lance les deux dés (le dé d' | ||
+ | * Si c'est un fumble, il ne gagne qu'1 point d' | ||
+ | * si c'est un échec, il ne gagne 4 points d' | ||
+ | * sur un succès 5+1d4 points d' | ||
+ | * et +1d4 points d' | ||
+ | |||
+ | Rem : le jet de cours particulier, | ||
+ | |||
+ | Ex: Alfred ayant un peu d' | ||
+ | compétence épée (arme à une main tranchante), | ||
+ | |||
+ | ^ Rang du maître ^ Dé d' | ||
+ | ^ Novice | ||
+ | ^ Aguerri | ||
+ | ^ Vétéran | ||
+ | ^ Héroïque | ||
+ | ^ Légendaire | d12 | ^ d12 | d4 | 15 | ||
+ | ^ Grand Maître | d12+2 | ||
+ | |||
+ | Rem : les compétences de dé d10 et d12, coute deux fois plus cher en progression (deux fois la valeur du dé max, puis quatre fois), ceci représente la difficulté de progression | ||
+ | |||
+ | Autres piste : | ||
+ | Le Lieu va donné un dé, en fonction du prix que vous mettrez, il y a vraiment un bissnes là dessus. Ce dé se rajoute au score du dé retenue pour la progression, | ||
+ | |||
+ | ^ Lieux ^ Dés bonus | ^ Niveau de l' | ||
+ | ^ rurale - lieux reculé | ||
+ | ^ Village | d6-1 | ^ 2 | d6-1 | | ||
+ | ^ Petite Ville | d8-1 | ^ 3 | d8-1 | | ||
+ | ^ Ville | d10-1 | ^ 4 | d10-1 | | ||
+ | ^ Grande ville, capitale | d12-1 | ^ 5 | d12-1 | | ||
+ | |||
+ | Un cours particulier ajoute le dé du maître répartie entre les personnages suivants ce cour (s'il y en a Quatre, 1/4 arrondi à l' | ||
+ | |||
+ | ====== les points d' | ||
+ | |||
+ | Le système d' | ||
+ | |||
+ | K² n'a pas de niveau, Swade en a une échelle | ||
+ | ^ Rang ^ XP Swade ^ XP K² ^ | ||
+ | ^ Novice | ||
+ | ^ Aguerri | ||
+ | ^ Vétéran | ||
+ | ^ Héroïque | ||
+ | ^ Légendaire | 80+ | 240+ | | ||
+ | |||
+ | **10 XP** donne : \\ | ||
+ | ▶ Augmenter de 1 les PP.\\ | ||
+ | |||
+ | **15 XP** : \\ | ||
+ | ▶ Choisir un nouvel Atout (si vous pouvez l' | ||
+ | |||
+ | **20 points XP** donne : \\ | ||
+ | ▶ Augmenter de 1d4 les PP.\\ | ||
+ | |||
+ | **25 points XP** donne :\\ | ||
+ | ▶ Augmenter un Attribut d’un type de dé, si vous êtes autorisé (un par rang). Il n’est pas possible de progresser au-delà de d12 dans un Trait par le biais d’une Progression.\\ | ||
+ | ▶ Augmenter de 1d8 les PP.\\ | ||
+ | |||
+ | Pour la progression d'une compétence, | ||
+ | |||
+ | ^ Dé de la Cmp voulu ^ Nb de Pt d' | ||
+ | ^ d4 | | ||
+ | ^ d6 | ||
+ | ^ d8 | ||
+ | ^ d10 | 20 | 76 | | ||
+ | ^ d12 | 24 | 124 | | ||
+ |
npq8/system.1683996562.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/13 18:49 de zoladm