npq7:system
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq7:system [2023/05/11 15:44] – [Avant de passer aux résultats] zoladm | npq7:system [2023/05/12 14:10] (Version actuelle) – [le nombre d'action] zoladm | ||
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Ligne 157: | Ligne 157: | ||
De plus, a chaque début de tour, si un aspect posséder par un personnage peut s' | De plus, a chaque début de tour, si un aspect posséder par un personnage peut s' | ||
+ | ===== le nombre d' | ||
+ | Si le nombre d' | ||
===== l' | ===== l' | ||
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==== l' | ==== l' | ||
- | Enfin, il devra aussi regarder les dés ayant une valeur de 5 et 6, s' | + | Enfin, il devra aussi regarder les dés ayant une valeur de 5 et 6. Dans le cas où ils sont majoritaires, il obtient une carte. Attention toutefois que les 6 ou les 5 ne soit pas souillé par des 1, seul les 5 et 6 non souillé et majoritaire permettent d' |
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+ | par exemple : sur un lancé de 3D, avoir 5,6,6 ou 4,5,6 ou 2,6,6 permet d' | ||
==== Avant de passer aux résultats ==== | ==== Avant de passer aux résultats ==== | ||
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Le joueur peut appliquer certains effets comme l' | Le joueur peut appliquer certains effets comme l' | ||
- | ==== Utilisation des cartes ==== | + | === Utilisation des cartes === |
+ | |||
+ | Pour utiliser une carte, le joueur va préciser qu'il joue la carte qui possède avant l' | ||
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+ | Si une carte est jouée, elle peut remplacer un dé (autre que ayant le score de 1) par sa valeur(de 7 à 10, 11 pour valet, 12 pour Dame, 13 pour Roi, 14 pour Ace). De plus, une carte simple apporte toujours une réussite, une carte de tête Valet/Dame, ajoute deux réussites, et l'as et le roi, 3 réussites. | ||
- | Pour utiliser une carte, le joueur remplace un dé (autre que ayant le score de 1) par la valeur de la carte( de 7 à 10, 11 pour valet, 12 pour Dame, 13 pour Roi, 14 pour Ace). | + | Une autre possibilité, et l' |
- | De plus, une carte simple apporte toujours une réussite, une carte de tête Valet/Dame, ajoute deux réussite, et l'as et le roi, 3 réussites. | + | Le joueur peux aussi utiliser un "coup critique" |
+ | |||
+ | Pour info, une seule carte peut être joué par personnage, le MJ peut interdire | ||
- | ==== Se rattraper | + | === Se rattraper === |
Si le jet n'est pas validé (càd le score en dessous du score), les qualités obtenu sont dépensé au fur et à mesure. Chaque qualité donne un bonus de +2 pour le score, jusqu' | Si le jet n'est pas validé (càd le score en dessous du score), les qualités obtenu sont dépensé au fur et à mesure. Chaque qualité donne un bonus de +2 pour le score, jusqu' | ||
- | De plus, si le joueur lui reste un ou plusieurs aspects applicables, | + | De plus, si le joueur lui reste un ou plusieurs aspects applicables, |
- | Ils peuvent être tout de suite applicable ou permettre de tirer un carte dans la pile. | ||
===== Interprétations des résultats ===== | ===== Interprétations des résultats ===== | ||
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voir [[npq7:Aide à interprétation des résultats]] | voir [[npq7:Aide à interprétation des résultats]] | ||
- | ===== les cartes ===== | + | ===== idées sur les cartes ===== |
Rem : le système utilise un jeu de 32 cartes. Les réussites donneront une carte, les échecs réclameront une carte (possibilité et si possible). Un double critique permet de prendre 1 carte dans le petit paquet des figures (si on utilise cette option) ou le choix entre deux cartes... | Rem : le système utilise un jeu de 32 cartes. Les réussites donneront une carte, les échecs réclameront une carte (possibilité et si possible). Un double critique permet de prendre 1 carte dans le petit paquet des figures (si on utilise cette option) ou le choix entre deux cartes... |
npq7/system.1683812657.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/11 15:44 de zoladm