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npq7:confrontation

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npq7:confrontation [2023/05/11 16:38] – [B/ Phase dans un round] zoladmnpq7:confrontation [2023/05/12 17:05] (Version actuelle) – [A2/ nombre d'action] zoladm
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 Lieux peuvent vous aidez à déterminer l’attribut : Lieux peuvent vous aidez à déterminer l’attribut :
-Les airs, bateau, campagne, caravane, colline, citadin, désert, forêt, montagne, militaire, océan, places fortes, plaine,  rivière, sous-sol, taverne (cf [[npq7:confrontation]])+Les airs, bateau, campagne, caravane, colline, citadin, désert, forêt, montagne, militaire, océan, places fortes, plaine,  rivière, sous-sol, taverne (cf [[npq7:system#l_attribut_de_circonstance| l'attribut de circonstance]])
  
 l'**encaissement =** attribut de circonstance + 1 + bonus d'encaissement lié au matériel. l'**encaissement =** attribut de circonstance + 1 + bonus d'encaissement lié au matériel.
Ligne 34: Ligne 34:
 Une phase ou une séquence de combat se déroule ainsi.  Une phase ou une séquence de combat se déroule ainsi. 
  
-===== A/ Initiative ===== +===== A/ Début du combat ===== 
- +Il y a quelques préparatif et valeur à définir. La première est **l'attribut de circonstance** (cf plus haut). 
 + 
 +==== A1/ initiative ====
  
 La formule est calculé à partir du dé de l'attribut de circonstance noté Di (rapel:) La formule est calculé à partir du dé de l'attribut de circonstance noté Di (rapel:)
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   * l'initiative est calculé pour les PNJ indépendants qui pourraient utiliser des armes à distance pour attaquer. Ils perdent le tour d'initiative dès qu'ils sont en contact de PJ.   * l'initiative est calculé pour les PNJ indépendants qui pourraient utiliser des armes à distance pour attaquer. Ils perdent le tour d'initiative dès qu'ils sont en contact de PJ.
  
 +===== A2/ nombre d'action =====
 +le nombre d'actions est le score de l'attribut de circonstance divisé par deux arrondi au dessus... Le personnage utilise ses multiples actions de différentes manières, mais il peut le faire principalement au moment de son tour dans le round. 
 +
 +Les interactions où le personnage utilise une de ses actions, il est considéré **en action**. S'il ne peut ou ne veut pas utiliser une de ses actions, il est considéré **en réaction** : cela signifie généralement qu'il ne peut être offensif.
 +
 +Il peut retarder une ou plusieurs de ses actions jusqu'à la fin du tour ; il ne peut pas reporter naturellement ses actions d'un tour, sur les actions du tour suivant.
 +
 +Il peut préparer son tour suivant en investissant une action de préparation (rajoute les qualités en dé supplémentaire).
 ===== B/ Phase dans un round ===== ===== B/ Phase dans un round =====
  
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   - le joueur lance les dés, enlève les efforts sélectionnées   - le joueur lance les dés, enlève les efforts sélectionnées
   - il calcul sa réussite en qualité, son pouvoir accumulé.   - il calcul sa réussite en qualité, son pouvoir accumulé.
-  - il compare sa réussite à la réussite de son/ses adversaires ou à la difficulté de l'action entreprise, s'il fait plus grand, il gagne l'action de la passe, s'il fait plus petit, il deviens le défenseur qui a perdu (cf réaction)+  - il compare sa réussite à la réussite de son/ses adversaires ou à la difficulté de l'action entreprise, s'il fait plus grand, il gagne l'action de la passe, s'il "faitplus petit, il devient le défenseur qui a perdu. 
-  - S'il est gagnant, il ajoute sa menace, et lance la procédure de dommage : si c'est inférieur à l'encaissement, alors c'est de la perte d'effort, si c'est au dessus, la différence est utilisé comme perte en fatigue.+  - S'il est gagnant donc, il ajoute sa menace, et lance la procédure de dommage : si les points de dommage sont inférieur à l'encaissement, alors c'est de la perte d'effort, si ce score est au dessus, la différence est utilisé comme perte en fatigue voir il peut produire des failles ou des séquelles à son adversaires.
   - S'il est perdant, alors il subit les dommages, la fatigue et peut gagner des failles ou des séquelles.   - S'il est perdant, alors il subit les dommages, la fatigue et peut gagner des failles ou des séquelles.
-  - S'il possède plusieurs actions, il peut faire plusieurs choses dans sa passe.+  - Après, enfin, s'il possède plusieurs actions, il peut faire plusieurs choses dans sa passe et recommencer la procédure ci dessous au tant de fois que nécessaire.
  
 En réaction : En réaction :
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   - en cas de succès, le personnage ne subit pas de dommage (ou peu) et peut même avoir la capacité de contre attaqué si cela est possible.   - en cas de succès, le personnage ne subit pas de dommage (ou peu) et peut même avoir la capacité de contre attaqué si cela est possible.
  
 +==== Détails ====
  
 +Plusieurs actions
 +Pour toute action disponible un personnage peut être actif, il peut attaqué. Si celui-ci ne dispose pas d'une action quand il n'est pas l'initiateur de l'action, il ne peut que se défendre...
  
- +Par exemple : Grazok, grand guerrier devant l'éternel, a deux actions dans le round, mais il y a trois ennemis. A son initiative, Grazok va pouvoir attaquer deux de ses ennemies, et à l'initiative du troisième PNJ, il ne pourra que se défendre, sauf s'il trouve un moyen d'utiliser autrement ses actions (qui a dit "Faire un large balayage, et se bondir derrière la table !" ?)
npq7/confrontation.1683815885.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/11 16:38 de zoladm