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npq5:system [2023/02/19 22:52] – [Les secrets] zoladm | npq5:system [2023/02/21 16:50] (Version actuelle) – [le choix des règles] zoladm |
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le cas du triple : les trois s'additionnent ! mCM = CC CC CC ! (0,5 % de proba) ex : 5 5 5 => 15 15 15. | le cas du triple : les trois s'additionnent ! mCM = CC CC CC ! (0,5 % de proba) ex : 5 5 5 => 15 15 15. |
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Rem : Avec cette solution, les combats sont plus mortelle car la chance de dépasser la défense est augmenté de 14% | Rem : Bien que involontairement, avec cette solution, les combats sont encore plus mortelle car la chance de dépasser la défense est augmenté de 14% (en gros). Heureusement, il y a les sbires ;-) |
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===== Echelle de difficulté ===== | ===== Echelle de difficulté ===== |
**Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, mais je suis demande qu'elles coutent quelque chose en terme de création. Ce que ne peut pas faire un humain normale, doit se payer. Ainsi, il faut un point de création (attribut), pour la vision nocturne. Les règles Hitos de création à base d'une espèce est basé sur la perte de point de Drame. Mais attention, les points de drame, comme écrit juste avant, peuvent se gagner. | **Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, mais je suis demande qu'elles coutent quelque chose en terme de création. Ce que ne peut pas faire un humain normale, doit se payer. Ainsi, il faut un point de création (attribut), pour la vision nocturne. Les règles Hitos de création à base d'une espèce est basé sur la perte de point de Drame. Mais attention, les points de drame, comme écrit juste avant, peuvent se gagner. |
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**Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d'être un lanceur moyen, au niveau des sorts de niveau 2 et 3 à K² (diff: difficile,16-17) et enfin, la magie puissante de niveau 4, 5 et 6, correspond à la magie majeur (diff : très difficile, 20-22-24). Les points de magie de base sont de **int + vol/2** (arrondi à l'inférieur). Ce score est diviser par 3 pour une petit lanceur de sort, par 2 pour un lanceur de sort moyen, et par 1 (aucune division donc) pour un grand lanceur de sort (demander confirmation à votre MJ). | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs moyens** et les **grands lanceurs** ! Ainsi, tout le monde peut être assez facilement un petit lanceur (diff : moyenne). Il devient beaucoup plus difficile d'être un lanceur moyen, au niveau des sorts de niveau 2 et 3 à K² (diff: difficile,16-17) et enfin, la magie puissante de niveau 4 et lus, correspond à la magie majeur (diff : très difficile, 20-22). Les points de magie de base sont de **int + vol/2** (arrondi à l'inférieur). Ce score est diviser par 3 pour une petit lanceur de sort, par 2 pour un lanceur de sort moyen, et par 1 (aucune division donc) pour un grand lanceur de sort (demander confirmation à votre MJ). |
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Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : |