npq5:system
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq5:system [2023/02/16 15:49] – [le choix des règles] zoladm | npq5:system [2023/02/21 16:50] (Version actuelle) – [le choix des règles] zoladm | ||
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Ligne 11: | Ligne 11: | ||
si un double sort, et que ce n'est pas un critique, la valeur " | si un double sort, et que ce n'est pas un critique, la valeur " | ||
- | Deux cas se présente (14% de proba): | + | Deux cas se présente (14% de proba, en reprenant la codification Hitos, |
Si le jet est de la forme ccM, ce qui donne m = CC, C = CC, M = MC, ainsi : \\ | Si le jet est de la forme ccM, ce qui donne m = CC, C = CC, M = MC, ainsi : \\ | ||
si vous faites ex1: 3 3 5 => 6, 6, 11, ex2: 6 6 7 => 12,12,13\\ | si vous faites ex1: 3 3 5 => 6, 6, 11, ex2: 6 6 7 => 12,12,13\\ | ||
- | si le jet est de la forme mCC, ce qui donne = mC, C = CC, M = CC, ainsi : \\ | + | si le jet est de la forme mCC, ce qui donne m = mC, C = CC, M = CC, ainsi : \\ |
si vous faites ex1: 3 5 5 => 8,10,10 et ex2 : 6 7 7 => 13, 14, 14. | si vous faites ex1: 3 5 5 => 8,10,10 et ex2 : 6 7 7 => 13, 14, 14. | ||
le cas du triple : les trois s' | le cas du triple : les trois s' | ||
+ | Rem : Bien que involontairement, | ||
===== Echelle de difficulté ===== | ===== Echelle de difficulté ===== | ||
Ligne 82: | Ligne 83: | ||
**Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, | **Les espèce** existe dans cet univers. Elles sont à finalisées, | ||
- | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les petits lanceurs, les lanceurs | + | **Magie** : La magie est sur le modèle sauvage (avec de points de magie). Elle est courante, je fais une différence entre les différents genres de lanceur de sort : les **petits lanceurs**, les **lanceurs |
Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | Les magies accessibles au joueur (au moment de la création) sont : | ||
Ligne 109: | Ligne 110: | ||
Secret Spécialiste du combat (généraliste, | Secret Spécialiste du combat (généraliste, | ||
- L' | - L' | ||
- | - l' | + | - l' |
- | - Un nouvel aspect peut être ajouté à la compétence combat, il doit être en lien avec l' | + | - Un nouvel aspect peut être ajouté à la compétence combat, il doit être en lien avec l' |
- | - le deuxième aspect est de rang 2 (1d2) ou le premier de rang 4 (d6) | + | - le deuxième aspect est de rang 2 (1d2) ou le premier de rang 4 (d6) pour un point de magie |
- | - le premier aspect est de rang 5(d8) | + | - le premier aspect est de rang 5(d8) pour un point de magie ou le deuxième aspect est de rang 3 (1d4) |
+ | |||
+ | la notion de point de magie est pour limiter l' | ||
+ | |||
+ | Au niveau II, le même secret ne demandera pas de point de magie ou le point de magie fera un décalage sur l' | ||
+ | |||
+ | ===== les dommages ===== | ||
+ | voici une échelle de dommage | ||
+ | |||
+ | D4/D3 = m, D6 = C, D8 =M, D10 = mM, D12 = CM, D15 = mCM , D20 = mCM+5 | ||
===== Évolution ===== | ===== Évolution ===== | ||
- | Instauration des points d'XP, une session apporte entre 1 et 10 XP, les points de drame non utilisé sont rachetés à 1 Xp pour 2 points | + | Instauration des points d'XP, une session apporte entre 1 et 10 XP, les points de drame non utilisé sont rachetés à 1 Xp pour 1 point de Drame et max 3. Si le joueur a plus de 3 pt de drame = 0XP. ex : un joueur fini la session avec 2 pdD alors il récupère |
- | Augmenter un Drama : 12x Score de Drame (12 mini) | + | Notez les sommes des points XP gagnés et la somme dépensé, cela donnera une idée de la puissance de votre personnage |
+ | |||
+ | Augmenter un point de Drama : 12x Score de Drame (12 mini) | ||
Augmenter une compétence 4x le Score de la compétence (4 mini) | Augmenter une compétence 4x le Score de la compétence (4 mini) | ||
Ligne 124: | Ligne 136: | ||
Augmenter un attribut : 8x la valeur | Augmenter un attribut : 8x la valeur | ||
+ | Augmenter les points de magie : 10 par rang de 10, càd 10 par tranche de 10 ce qui nous donne : \\ | ||
+ | 1-10 => 10 XP, 10 à 19 => 20 XP, 20 à 29 => 30 XP), attention c'est le nombre à dépenser pour chaque point de magie. | ||
+ | Par exemple passer de : 1 à 9 PdM : 80XP, de 1 à 15 : 200 XP | ||
+ | |||
+ | **Rem** : il est plus intéressant d' | ||
+ | |||
+ | ===== Réputation ===== | ||
+ | Rem : ceci est un petit résumé voir [[k2: | ||
+ | |||
+ | La réputation permet d' | ||
+ | |||
+ | Normalement, | ||
+ | |||
+ | Pour simplifier, voici une petite échelle : | ||
+ | * Action local, petit village ou village perdu, monstre connu du coin etc... : 1d4 | ||
+ | * Action d'un petite région, village, temple perdu, monstre connu de plusieurs village : 1d8 | ||
+ | * Action Régional, petite ville, temple sur route peu fréquenté, | ||
+ | * Action au niveau d'un royaume, ville, temple fréquenté ou connu, monstre du pays : 1D12 | ||
+ | * Action au niveau continentale, | ||
+ | |||
+ | Cela donne une base de dé, suivant l' | ||
+ | Notez bien la somme de réputation, | ||
===== les attributs secondaires ===== | ===== les attributs secondaires ===== | ||
npq5/system.1676558985.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/16 15:49 de zoladm