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npq5:secrets

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npq5:secrets [2023/02/27 21:02] – [École Militaire] zoladmnpq5:secrets [2023/02/27 23:03] (Version actuelle) – [Sortilèges innés] zoladm
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 Les secrets génériques sont des "styles" de secret. Ils permettent de spécialiser n'importe quel personnage. L'aspect est le plus important dans ce type de secrets car il n'est pas défini par le secret mais par le joueur en fonction de l'archétype. Il ne peut pas être pris, sauf de façon exceptionnel (MJ's accord) Les secrets génériques sont des "styles" de secret. Ils permettent de spécialiser n'importe quel personnage. L'aspect est le plus important dans ce type de secrets car il n'est pas défini par le secret mais par le joueur en fonction de l'archétype. Il ne peut pas être pris, sauf de façon exceptionnel (MJ's accord)
  
-===== Professionnel ===== +===== Spécialisation ===== 
-Le secret peut être pris plusieurs fois, par tous les types de personnages, c'est même l'un des secrets "types" des Gents. Il représente une spécialisation dans un domaine exprimé par un aspect. Vous pouvez choisir n'importe quelle compétence de référence, hors combat, car celles-ci sont lié à un d'autre secrets décrit plus en dessous. Les noms des Rangs peuvent variés, ceux ci-dessous sont pour le format général. On parle de l'Aspect pour représenté l'aspect choisi. Celui-ci doit être assez voire beaucoup spécialisé.+Le secret peut être pris plusieurs fois, par tous les types de personnages, c'est même l'un des secrets "types" des Gents. Il représente une spécialisation dans un domaine exprimé par un aspect. Vous pouvez choisir n'importe quelle compétence de référence, hors combat, car celles-ci sont lié à un d'autres secrets décrit plus en dessous. Les noms des Rangs peuvent variés, ceux ci-dessous sont pour le format général. On parle de l'Aspect pour représenté l'aspect choisi. Celui-ci doit être assez voire beaucoup spécialisé.
  
-**Professionnel** (néophyte, initié, entrainé, professionnel, spécialiste)+**Spécialiste** (néophyte, initié, entrainé, professionnel, spécialiste)
  
-  - néophyte : donne droit à l'Aspect souhaité, si vous ne l'avez pas déjà. +  - **néophyte** : donne droit à l'Aspect souhaité, si vous ne l'avez pas déjà. 
-  - initié : Aspect possède un Rang de 1, donnant pour tout les cas où l'aspect est applicable, un bonus de +1 (MJ's Accord). Avec 1 PdM vous pouvez avoir un bonus de 1D4 (X+1), qui s'ajoute à votre score. +  - **initié** : Aspect possède un Rang de 1, donnant pour tout les cas où l'aspect est applicable, un bonus de +1 (MJ's Accord). Avec 1 PdM vous pouvez avoir un bonus de 1D4 (X+1), qui s'ajoute à votre score. 
-  - entrainé : Aspect possède un Rand de 2, donnant un bonus de +2 (facile), et pour 1 PdM, vous lancer 1D6(X+1) de bonus +  - **entrainé** : Aspect possède un Rand de 2, donnant un bonus de +2 (facile), et pour 1 PdM, vous lancer 1D6(X+1) de bonus 
-  - pro : Aspect possède un Rang de 3, donnant le bonus de +3 au lieu de +2. Pour 1 PdM, vous lancez 1D8 (X+1), vous aidant à mieux réussir. +  - **pro** : Aspect possède un Rang de 3, donnant le bonus de +3 au lieu de +2. Pour 1 PdM, vous lancez 1D8 (X+1), vous aidant à mieux réussir. 
-  - spécialiste : l'Aspect est considéré comme maitrisé, vous permettant d’accéder au secret de maître de cette Aspect. Vous avez le Rang 4, vous donnant un bonus de +4, et pour 1 point de Magie, vous pouvez lancer un dé 1D10 qui s'ajoute à votre score.+  - **spécialiste** : l'Aspect est considéré comme maitrisé, vous permettant d’accéder au secret de maître de cette Aspect. Vous avez le Rang 4, vous donnant un bonus de +4, et pour 1 point de Magie, vous pouvez lancer un dé 1D10 qui s'ajoute à votre score.
  
  
 **Exemple** : //"Cordonnerie"// associé à la compétence {{npq5:profesion.png?20x20}} profession. **Exemple** : //"Cordonnerie"// associé à la compétence {{npq5:profesion.png?20x20}} profession.
 Aspect "Cordonnier", "Confection de chaussure", "Travail du cuir", etc... Aspect "Cordonnier", "Confection de chaussure", "Travail du cuir", etc...
-A partir du Rang 2 (et oui, il faut perdre le premier secret si c'est déjà pris), quand le personnage travail le cuir pour faire des chaussures, il gagne un bonus automatique de +(N-1). Il peut remplacer ce bonus par un "bonus magique" de (X+1) pour un point de Magie.+A partir du Rang 2 (et oui, il faut perdre le premier niveau secret si c'est déjà pris), quand le personnage travail le cuir pour faire des chaussures, il gagne un bonus automatique de +(N-1). Il peut remplacer ce bonus par un "bonus magique" de (X+1) pour un point de Magie.
  
 ===== Guerrier ===== ===== Guerrier =====
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 **Ecole du bouclier** (en défense, habitué, entrainé, combattant, spécialisé) **Ecole du bouclier** (en défense, habitué, entrainé, combattant, spécialisé)
-  - en défense : vous gagner l'aspect "... et bouclier", vous avez au rang 0 +  - **en défense** : vous gagner l'aspect "... et bouclier", vous avez au rang 0 
-  - habitué : vous vous débrouiller mais c'est pas encore cela, pour 1 PdM vous avez un bonus de +1d3 +  - **habitué** : vous vous débrouiller mais c'est pas encore cela, pour 1 PdM vous avez un bonus de +1d3 
-  - entrainé : Enfin le rang 1, et le bonus de +1d4 pour 1 PdM +  - **entrainé** : Enfin le rang 1, et le bonus de +1d4 pour 1 PdM 
-  - combattant : le rang 2 et son bonus de +2, et pour un  PdM, vous avez +1D6 à la place +  - **combattant** : le rang 2 et son bonus de +2, et pour un  PdM, vous avez +1D6 à la place 
-  - spécialisé : le plus haut rang pour ce secret, vous avez le rang 3, +3 ou +1d8 pour 1 PdM.+  - **spécialisé** : le plus haut rang pour ce secret, vous avez le rang 3, +3 ou +1d8 pour 1 PdM.
  
 ==== École Militaire ==== ==== École Militaire ====
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 **École militaire** (écolier/débutant, entrainé, compétiteur, combattant, spécialiste) **École militaire** (écolier/débutant, entrainé, compétiteur, combattant, spécialiste)
-  - écolier/débutant : vous gagnez l'aspect désirée, avec le "[[MJ'Accord]]", et vous être au rang 0. +  - **écolier/débutant** : vous gagnez l'aspect désirée, avec le "[[MJ'Accord]]", et vous être au rang 0. 
-  - entrainé : vous avez le rang 1, un bonus +1 avec l'arme, +X (+1D2) pour 1 Point de Magie +  - **entrainé** : vous avez le rang 1, un bonus +1 avec l'arme, +X (+1D2) pour 1 Point de Magie 
-  - compétiteur : vous avez le rang 2, un bonus +2 avec l'arme, jusqu'à +X (+1D4) pour jsuqu'à 2 PdM +  - **compétiteur** : vous avez le rang 2, un bonus +2 avec l'arme, jusqu'à +(X+1) (+1D6) pour jsuqu'à 2 PdM 
-  - combattant : vous avez le rang 3, un bonus +3 avec l'arme, etc... +  - **combattant** : vous avez le rang 3, un bonus +3 avec l'arme, etc... 
-  - spécialiste : vous avez le rang 4, un bonus +4 avec l'arme,  etc... +  - **spécialiste** : vous avez le rang 4, un bonus +4 avec l'arme,  etc... 
-**Explication** : vous pouvez moduler les PdM utilisé pour moduler votre bonus "magique". Pour 1 PdM, vous avez un bonus de 1D2, 2 PdM 1d4, 3 PdM pour +1D6, 4 PdM pour 1D8. Vous ne pouvez utiliser plus de point de magie que ce qu'autorise le rang que vous possedez. Ainsi, un guerrier combattant à l'épée à une main (Rang 3, Niveau 4) peut dépensé jusqu'à 3 PdM pour un bonus maximum de 1D6+**Explication** : vous pouvez moduler les PdM utilisé pour moduler votre bonus "magique". Pour 1 PdM, vous avez un bonus de 1D2 au rang entrainépuis 1d4. Avec 2 PdM, vous avez 1d6, 3 PdM pour +1D8, 4 PdM pour 1D10. Vous ne pouvez utiliser plus de point de magie que ce qu'autorise le rang que vous possédez. Ainsi, un guerrier combattant à l'épée à une main (Rang 3, Niveau 4) peut dépensé jusqu'à 3 PdM pour un bonus maximum de 1D8. Remarquez bien : c'est soit le bonus fixe soit le bonus magique, pas les deux...
  
 +===== Lanceur de Sort =====
 +
 +==== Sortilèges innés====
 +Bien que la magie est toujours besoin de points de magie pour lancer leur sort, certains mages ont tellement répétés le même sort qu'il peuvent demander à leurs dieux et ou leurs entités d’ethnie, la capacité de lancer un sort plus facilement voir sans plus dépenser de magie.
 +
 +**Sortilèges innés** (Répétitas, at noséane, aide des anciens, force des anciens, mon sort)
 +  - **Répétitas** : bonus de +N
 +  - **at noséane** : pour 1 PdM supplémentaire seulement et sans malus, +X au lieu de +N
 +  - **aide des anciens** :  Pour 1 point de magie définitif, un sort est réduit d'1. Pour un sort de niveau 1, il ne coute plus rien. Ce sort peut être un autre sort de la même école, philosophie etc...[[MJ'Accord]]
 +  - **force des anciens** :  le Sort gagne en effet (augmente d'un cran un de ses effets)
 +  - **mes sorts** : Pour 1 point de magie définitif, un sort est réduit d'1. Pour un sort de niveau 1, il ne coute plus rien. Ce sort peut être un autre sort de la même école, philosophie etc ou le même sort (niveau 2)...[[MJ'Accord]] 
 +
 +Rem : les grands lanceur de sort peuvent prendre deux fois le même sort pour la réduction, ils peuvent aussi prendre plusieurs fois ce secret avec [[MJ'Accord]]. Il faut connaître le sort avant de pouvoir faire appliquer le secret, on ne peut pas changer les sorts affecté par un secret.
 +
 +Les petits lanceurs de sort sont limité à un seul secret de ce type. les moyens peuvent en prendre jusqu'à 3, toujours avec l'[[MJ'Accord]]
npq5/secrets.1677528162.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/27 21:02 de zoladm