npq5:secrets
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq5:secrets [2023/02/25 17:28] – [Aspects à Rang] zoladm | npq5:secrets [2023/02/27 23:03] (Version actuelle) – [Sortilèges innés] zoladm | ||
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- | **Petite Indication** : N est le rang dans le secret lui-même, X correspond à un degré lié à ce rang. Il peut être ajusté . Quand l' | + | **Petite Indication** : N est le rang dans le secret lui-même, X correspond à un degré lié à ce rang. Il peut être ajusté . Quand l' |
- | ^ N ^ 0 et - ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ et + ^ | + | ^ N ^ 0 et - ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 |
- | ^ X ^ 0, rien | 1 | 1d2 | 1D4 | 1D6 | 1D8 | 1D10 | 1D12 + (X-6)* | | + | ^ X ^ 0, rien | 1 | 1d2 | 1D4 | 1D6 | 1D8 | 1D10 |
//* une approximation// | //* une approximation// | ||
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Les secrets génériques sont des " | Les secrets génériques sont des " | ||
- | ===== Professionnel | + | ===== Spécialisation |
- | Le secret peut être pris plusieurs fois, par tous les types de personnages, | + | Le secret peut être pris plusieurs fois, par tous les types de personnages, |
- | **Professionnel** (néophyte, initié, entrainé, professionnel, | + | **Spécialiste** (néophyte, initié, entrainé, professionnel, |
- | - néophyte : donne droit à l' | + | - **néophyte** : donne droit à l' |
- | - initié : Aspect possède un Rang de 1, donnant pour tout les cas où l' | + | - **initié** : Aspect possède un Rang de 1, donnant pour tout les cas où l' |
- | - entrainé : Aspect possède un Rand de 2, donnant un bonus de +2 (facile), et pour 1 PdM, vous lancer 1D6(X+1) de bonus | + | - **entrainé** : Aspect possède un Rand de 2, donnant un bonus de +2 (facile), et pour 1 PdM, vous lancer 1D6(X+1) de bonus |
- | - pro : Aspect possède un Rang de 3, donnant le bonus de +3 au lieu de +2. Pour 1 PdM, vous lancez 1D8 (X+1), vous aidant à mieux réussir. | + | - **pro** : Aspect possède un Rang de 3, donnant le bonus de +3 au lieu de +2. Pour 1 PdM, vous lancez 1D8 (X+1), vous aidant à mieux réussir. |
- | - spécialiste : l' | + | - **spécialiste** : l' |
**Exemple** : //" | **Exemple** : //" | ||
Aspect " | Aspect " | ||
- | A partir du Rang 2 (et oui, il faut perdre le premier secret si c'est déjà pris), quand le personnage travail le cuir pour faire des chaussures, il gagne un bonus automatique de +(N-1). Il peut remplacer ce bonus par un "bonus magique" | + | A partir du Rang 2 (et oui, il faut perdre le premier |
===== Guerrier ===== | ===== Guerrier ===== | ||
Ligne 63: | Ligne 63: | ||
**Ecole du bouclier** (en défense, habitué, entrainé, combattant, spécialisé) | **Ecole du bouclier** (en défense, habitué, entrainé, combattant, spécialisé) | ||
- | - en défense : vous gagner l' | + | - **en défense** : vous gagner l' |
- | - habitué : vous vous débrouiller mais c'est pas encore cela, pour 1 PdM vous avez un bonus de +1d3 | + | - **habitué** : vous vous débrouiller mais c'est pas encore cela, pour 1 PdM vous avez un bonus de +1d3 |
- | - entrainé : Enfin le rang 1, et le bonus de +1d4 pour 1 PdM | + | - **entrainé** : Enfin le rang 1, et le bonus de +1d4 pour 1 PdM |
- | - combattant : le rang 2 et son bonus de +2, et pour un PdM, vous avez +1D6 à la place | + | - **combattant** : le rang 2 et son bonus de +2, et pour un PdM, vous avez +1D6 à la place |
- | - spécialisé : le plus haut rang pour ce secret, vous avez le rang 3, +3 ou +1d8 pour 1 PdM. | + | - **spécialisé** : le plus haut rang pour ce secret, vous avez le rang 3, +3 ou +1d8 pour 1 PdM. |
- | ==== Ecole de la guerre | + | ==== École Militaire |
- | Pour toute compétence guerrière, pour tout aspect acceptable pour le penchant guerrier de l' | + | Pour toute compétence guerrière, pour tout aspect acceptable pour le penchant guerrier de l' |
- | **École | + | **École |
- | - écolier/ | + | - **écolier/ |
- | - entrainé : vous avez le rang 1, un bonus +1 avec l' | + | - **entrainé** : vous avez le rang 1, un bonus +1 avec l'arme, +X (+1D2) pour 1 Point de Magie |
- | - compétiteur | + | - **compétiteur** : vous avez le rang 2, un bonus +2 avec l' |
- | - combattant | + | - **combattant** : vous avez le rang 3, un bonus +3 avec l' |
- | - spécialiste | + | - **spécialiste** : vous avez le rang 4, un bonus +4 avec l' |
+ | **Explication** : vous pouvez moduler les PdM utilisé pour moduler votre bonus " | ||
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+ | ===== Lanceur de Sort ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Sortilèges innés==== | ||
+ | Bien que la magie est toujours besoin de points de magie pour lancer leur sort, certains mages ont tellement répétés le même sort qu'il peuvent demander à leurs dieux et ou leurs entités d’ethnie, la capacité de lancer un sort plus facilement voir sans plus dépenser de magie. | ||
+ | |||
+ | **Sortilèges innés** (Répétitas, | ||
+ | - **Répétitas** : bonus de +N | ||
+ | - **at noséane** : pour 1 PdM supplémentaire seulement et sans malus, +X au lieu de +N | ||
+ | - **aide des anciens** : Pour 1 point de magie définitif, un sort est réduit d'1. Pour un sort de niveau 1, il ne coute plus rien. Ce sort peut être un autre sort de la même école, philosophie etc...[[MJ' | ||
+ | - **force des anciens** : le Sort gagne en effet (augmente d'un cran un de ses effets) | ||
+ | - **mes sorts** : Pour 1 point de magie définitif, un sort est réduit d'1. Pour un sort de niveau 1, il ne coute plus rien. Ce sort peut être un autre sort de la même école, philosophie etc ou le même sort (niveau 2)...[[MJ' | ||
+ | |||
+ | Rem : les grands lanceur de sort peuvent prendre deux fois le même sort pour la réduction, ils peuvent aussi prendre plusieurs fois ce secret avec [[MJ' | ||
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+ | Les petits lanceurs de sort sont limité à un seul secret de ce type. les moyens peuvent en prendre jusqu' |
npq5/secrets.1677342486.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/25 17:28 de zoladm