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npq5:perso

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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npq5:perso [2023/02/17 11:24] – [cout d'achat initial de sort] zoladmnpq5:perso [2023/02/17 16:48] (Version actuelle) – [Archétype et lanceur de sorts] zoladm
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 ==== Points de création spéciaux de magie ==== ==== Points de création spéciaux de magie ====
-Ces points serves exclusivement à acheter des sortilèges. Certains de ces points sont donnée comme historique. Ils ont le même role que les points de compétences.+Ces points serves exclusivement à acheter des sortilèges. Certains de ces points sont donnée comme historique. Ils ont le même role que les points de compétences. Il ne sont valable qu'à la création du personnage.
  
 Les petits lanceurs de sort n'ont généralement aucun bonus. Les petits lanceurs de sort n'ont généralement aucun bonus.
  
-Les lanceurs moyen de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes **OU** {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre)+Les **lanceurs moyen** de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes **OU** {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre)
  
-Les grands lanceurs de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser (sommes des trois compétences de magies).+Les **grands lanceurs** de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser (sommes des trois compétences de magies).
  
 Pour les lanceurs (grands et moyens) de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels. Pour les lanceurs (grands et moyens) de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels.
  
 ==== Apprendre un nouveau sort ==== ==== Apprendre un nouveau sort ====
-Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3. Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un lanceur de sort, pour un lanceur léger des sorts au maximum de niveau 2, et un non lanceur, des sorts généralement du niveau 1.  
  
-Rem : Pour chaque sort supplémentaire 1 point de magie (quelque soit le niveau) est donnée en bonus (+1 PdM)+Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3. 
  
-Les petits lanceur +Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un grand lanceur de sort. Pour un lanceur moyen,  des sorts devraient être au maximum de niveau 2, et un non lanceur, des sorts généralement du niveau 1. 
  
 +Rem : Pour chaque sort supplémentaire 1 point de magie (quelque soit le niveau) est donnée en bonus (+1 PdM)
  
-A la création, sans exception, les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5,+A la création, sauf exception, les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5,
 ===== Archétype et lanceur de sorts ===== ===== Archétype et lanceur de sorts =====
  
-Les lanceurs de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides +Les **grands lanceurs** de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides\\ 
-les lanceurs de sort léger :  bardes, aventuriers, voleurs  +les **lanceurs** de sort **moyen** (ou léger:  bardes, aventuriers, voleurs \\ 
-les non lanceurs : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc...+les **non lanceurs** : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc..
 + 
 +Mais tous ont la capacité d'utiliser la magie.
npq5/perso.1676629485.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/17 11:24 de zoladm