NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

La références des règles et les documents liés aux univers

Outils pour utilisateurs

Outils du site


npq5:perso

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
npq5:perso [2023/02/15 16:08] zoladmnpq5:perso [2023/02/17 16:48] (Version actuelle) – [Archétype et lanceur de sorts] zoladm
Ligne 89: Ligne 89:
 ===== cout d'achat initial de sort ===== ===== cout d'achat initial de sort =====
  
-Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétenceniveau 2, deux points3 pour le niveau 3Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un lanceur de sort, pour un lanceur léger des sorts au maximum de niveau 2et un non lanceur des sorts de niveau 1.+Attention: dans K2, il existe trois types de lanceurs de sorts "initiaux" : \\ 
 +les **grands lanceurs** de sorts : l'archétype est le magicienle prêtre, le sorcier.\\ 
 +les **lanceurs moyens** de sorts : l'archétype est le barde, ranger, paladin.\\ 
 +le "non lanceur de sort"ou **petits lanceurs** de sort sont ceux qui ne sont ni grandsni moyens lanceurs de sort.
  
-Les petits lanceurs de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes OU {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre)+==== Points de création spéciaux de magie ==== 
 +Ces points serves exclusivement à acheter des sortilègesCertains de ces points sont donnée comme historiqueIls ont le même role que les points de compétences. Il ne sont valable qu'à la création du personnage.
  
-Les lanceurs de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser. +Les petits lanceurs de sort n'ont généralement aucun bonus.
-Pour les lanceurs de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels.+
  
-Les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5,+Les **lanceurs moyen** de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes **OU** {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre) 
 + 
 +Les **grands lanceurs** de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser (sommes des trois compétences de magies). 
 + 
 +Pour les lanceurs (grands et moyens) de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels. 
 + 
 +==== Apprendre un nouveau sort ==== 
 + 
 +Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3.  
 + 
 +Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un grand lanceur de sort. Pour un lanceur moyen,  des sorts devraient être au maximum de niveau 2, et un non lanceur, des sorts généralement du niveau 1.  
 + 
 +Rem : Pour chaque sort supplémentaire 1 point de magie (quelque soit le niveau) est donnée en bonus (+1 PdM) 
 + 
 +A la création, sauf exception, les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5,
 ===== Archétype et lanceur de sorts ===== ===== Archétype et lanceur de sorts =====
  
-Les lanceurs de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides +Les **grands lanceurs** de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides\\ 
-les lanceurs de sort léger :  bardes, aventuriers, voleurs  +les **lanceurs** de sort **moyen** (ou léger:  bardes, aventuriers, voleurs \\ 
-les non lanceurs : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc...+les **non lanceurs** : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc..
 + 
 +Mais tous ont la capacité d'utiliser la magie.
npq5/perso.1676473703.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/15 16:08 de zoladm