NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq5:perso

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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npq5:perso [2023/02/11 17:49] – [cout d'achat initial de sort] zoladmnpq5:perso [2023/02/17 16:48] (Version actuelle) – [Archétype et lanceur de sorts] zoladm
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 Ici ce passe la création de personnage. Je vais essayer d'équilibré les races en même temps Ici ce passe la création de personnage. Je vais essayer d'équilibré les races en même temps
  
-====== les races ====== +====== les espèces ====== 
-Bien qu'il n'existe pas de racisme à proprement parler, n'oubliez pas que les ethnies se jalousent. +Bien qu'il n'existe pas de racisme à proprement parler, n'oubliez pas que les ethnies se jalousent.\\ 
-Les humains+ 
 +===== Les humains ===== 
 +L'espèce la plus "classique" car elle est la base d'un personnage. 
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  30  |  12  |  50  |  12  |  2  | | Titans |  30  |  12  |  50  |  12  |  2  |
Ligne 11: Ligne 14:
 | Gens du Commun |  16  |  7  |  35  |  7  |  5  | | Gens du Commun |  16  |  7  |  35  |  7  |  5  |
  
 +===== Les Elfes =====
 +La vision coûte 2 points de création (cmp), et la longévité, 1 points de création (cmp) l'arrogance donne 1 pt de cmp... 
 Les Elfes : vision (éclairage des étoiles), Longévité, Arrogance. (p 58) Les Elfes : vision (éclairage des étoiles), Longévité, Arrogance. (p 58)
 | Titans |  32  |  11  |  50  |  14  |  1  | | Titans |  32  |  11  |  50  |  14  |  1  |
Ligne 17: Ligne 22:
 | Gens du Commun |  18  |  6  |  35  |  9  |  4  | | Gens du Commun |  18  |  6  |  35  |  9  |  4  |
  
-Les nains : orientation souterraine, Longévité, Mauvais Marins. (p 61)+===== Les nains ===== 
 + 
 +Les nains : orientation souterraine, Longévité, Mauvais Marins. (p 61). La vision dans le noir, coute 1 point de carac. ou 2 points de cmp.
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  31  |  12  |  52  |  12  |  1  | | Titans |  31  |  12  |  52  |  12  |  1  |
Ligne 24: Ligne 31:
 | Gens du Commun |  17  |  7  |  37  |  7  |  4  | | Gens du Commun |  17  |  7  |  37  |  7  |  4  |
  
-Les Semi-hommes : Discretion, Affamé, "Je pense que j'ai ici..." (p.63)+Les Semi-hommes : Discrétion, Affamé, "Je pense que j'ai ici..." (p.63)
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  28  |  12  |  50  |  12  |  3  | | Titans |  28  |  12  |  50  |  12  |  3  |
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 ===== cout d'achat initial de sort ===== ===== cout d'achat initial de sort =====
  
-Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétenceniveau 2, deux points3 pour le niveau 3Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un lanceur de sort, pour un lanceur léger des sorts au maximum de niveau 2et un non lanceur des sorts de niveau 1.+Attention: dans K2, il existe trois types de lanceurs de sorts "initiaux" : \\ 
 +les **grands lanceurs** de sorts : l'archétype est le magicienle prêtre, le sorcier.\\ 
 +les **lanceurs moyens** de sorts : l'archétype est le barde, ranger, paladin.\\ 
 +le "non lanceur de sort"ou **petits lanceurs** de sort sont ceux qui ne sont ni grandsni moyens lanceurs de sort.
  
-Les petits lanceurs de sort ont un bonus de 5+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes OU {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre)+==== Points de création spéciaux de magie ==== 
 +Ces points serves exclusivement à acheter des sortilègesCertains de ces points sont donnée comme historiqueIls ont le même role que les points de compétences. Il ne sont valable qu'à la création du personnage.
  
-Les lanceurs de sort ont un bonus de 10+ {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser. +Les petits lanceurs de sort n'ont généralement aucun bonus.
-Pour les lanceurs de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels.+
  
 +Les **lanceurs moyen** de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes **OU** {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre)
 +
 +Les **grands lanceurs** de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser (sommes des trois compétences de magies).
 +
 +Pour les lanceurs (grands et moyens) de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels.
 +
 +==== Apprendre un nouveau sort ====
 +
 +Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3. 
 +
 +Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un grand lanceur de sort. Pour un lanceur moyen,  des sorts devraient être au maximum de niveau 2, et un non lanceur, des sorts généralement du niveau 1. 
 +
 +Rem : Pour chaque sort supplémentaire 1 point de magie (quelque soit le niveau) est donnée en bonus (+1 PdM)
 +
 +A la création, sauf exception, les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5,
 ===== Archétype et lanceur de sorts ===== ===== Archétype et lanceur de sorts =====
  
-Les lanceurs de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides +Les **grands lanceurs** de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides\\ 
-les lanceurs de sort léger :  bardes, aventuriers, voleurs  +les **lanceurs** de sort **moyen** (ou léger:  bardes, aventuriers, voleurs \\ 
-les non lanceurs : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc...+les **non lanceurs** : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc..
 + 
 +Mais tous ont la capacité d'utiliser la magie.
npq5/perso.1676134190.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/11 17:49 de zoladm