NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq5:perso

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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npq5:perso [2023/02/03 17:14] – [Création en tant que tel] zoladmnpq5:perso [2023/02/17 16:48] (Version actuelle) – [Archétype et lanceur de sorts] zoladm
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 Ici ce passe la création de personnage. Je vais essayer d'équilibré les races en même temps Ici ce passe la création de personnage. Je vais essayer d'équilibré les races en même temps
  
-====== les races ====== +====== les espèces ====== 
-Bien qu'il n'existe pas de racisme à proprement parler, n'oubliez pas que les ethnies se jalousent. +Bien qu'il n'existe pas de racisme à proprement parler, n'oubliez pas que les ethnies se jalousent.\\ 
-Les humains+ 
 +===== Les humains ===== 
 +L'espèce la plus "classique" car elle est la base d'un personnage. 
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  30  |  12  |  50  |  12  |  2  | | Titans |  30  |  12  |  50  |  12  |  2  |
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 | Gens du Commun |  16  |  7  |  35  |  7  |  5  | | Gens du Commun |  16  |  7  |  35  |  7  |  5  |
  
 +===== Les Elfes =====
 +La vision coûte 2 points de création (cmp), et la longévité, 1 points de création (cmp) l'arrogance donne 1 pt de cmp... 
 Les Elfes : vision (éclairage des étoiles), Longévité, Arrogance. (p 58) Les Elfes : vision (éclairage des étoiles), Longévité, Arrogance. (p 58)
 | Titans |  32  |  11  |  50  |  14  |  1  | | Titans |  32  |  11  |  50  |  14  |  1  |
Ligne 17: Ligne 22:
 | Gens du Commun |  18  |  6  |  35  |  9  |  4  | | Gens du Commun |  18  |  6  |  35  |  9  |  4  |
  
-Les nains : orientation souterraine, Longévité, Mauvais Marins. (p 61)+===== Les nains ===== 
 + 
 +Les nains : orientation souterraine, Longévité, Mauvais Marins. (p 61). La vision dans le noir, coute 1 point de carac. ou 2 points de cmp.
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  31  |  12  |  52  |  12  |  1  | | Titans |  31  |  12  |  52  |  12  |  1  |
Ligne 24: Ligne 31:
 | Gens du Commun |  17  |  7  |  37  |  7  |  4  | | Gens du Commun |  17  |  7  |  37  |  7  |  4  |
  
-Les Semi-hommes : Discretion, Affamé, "Je pense que j'ai ici..." (p.63)+Les Semi-hommes : Discrétion, Affamé, "Je pense que j'ai ici..." (p.63)
 ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^ ^ Niveau de Puissance ^  Pt de Caract.  ^ Max Carac  ^  Pts Cmp  ^  Max Cmp  ^  Drame  ^
 | Titans |  28  |  12  |  50  |  12  |  3  | | Titans |  28  |  12  |  50  |  12  |  3  |
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-les points de magie +===== les points de magie ===== 
 + 
 Un personnage commence avec int + vol/2 (arrondi à l'inférieur) points de magie diviser par 3 si l'archétype n'est pas un utilisateur de la magie, 2 si l'archétype peut lancer quelques sorts, 1 si c'est un archétype de lanceur de sort (demander à votre MJ). Un personnage commence avec int + vol/2 (arrondi à l'inférieur) points de magie diviser par 3 si l'archétype n'est pas un utilisateur de la magie, 2 si l'archétype peut lancer quelques sorts, 1 si c'est un archétype de lanceur de sort (demander à votre MJ).
  
 Par ailleurs, un lanceur de sort ajoute sa compétence arcane et sorcellerie à ses points de magie initiaux. le lanceur léger de sort, seulement arcane, et le non utilisateur de magie gagne 1 point par sort qu'il apprend. Par ailleurs, un lanceur de sort ajoute sa compétence arcane et sorcellerie à ses points de magie initiaux. le lanceur léger de sort, seulement arcane, et le non utilisateur de magie gagne 1 point par sort qu'il apprend.
  
-Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3. Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3.+===== cout d'achat initial de sort ===== 
 + 
 +Attention: dans K2, il existe trois types de lanceurs de sorts "initiaux" : \\ 
 +les **grands lanceurs** de sorts : l'archétype est le magicien, le prêtre, le sorcier.\\ 
 +les **lanceurs moyens** de sorts : l'archétype est le barde, ranger, paladin.\\ 
 +le "non lanceur de sort", ou **petits lanceurs** de sort sont ceux qui ne sont ni grands, ni moyens lanceurs de sort. 
 + 
 +==== Points de création spéciaux de magie ==== 
 +Ces points serves exclusivement à acheter des sortilèges. Certains de ces points sont donnée comme historique. Ils ont le même role que les points de compétences. Il ne sont valable qu'à la création du personnage. 
 + 
 +Les petits lanceurs de sort n'ont généralement aucun bonus. 
 + 
 +Les **lanceurs moyen** de sort ont un bonus de {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme + ({{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes **OU** {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie) points à dépenser (attention c'est soit l'un soit l'autre) 
 + 
 +Les **grands lanceurs** de sort ont un bonus de {{npq5:arcanas.png?20x20}} Acranes+ {{npq5:brujeria.png?20x20}} Sorcellerie+ {{npq5:ocultismo.png?20x20}} occultisme points à dépenser (sommes des trois compétences de magies). 
 + 
 +Pour les lanceurs (grands et moyens) de sorts, il peuvent prendre 1 à 3 rituel autorisé par le MJ. Certains secrets permettent d'obtenir des rituels. 
 + 
 +==== Apprendre un nouveau sort ==== 
 + 
 +Le coût d'apprentissage de sort de niveau 1 est de 1 point de compétence, niveau 2, deux points, 3 pour le niveau 3.  
 + 
 +Le MJ peut autoriser quelques sorts de niveau 3 pour un grand lanceur de sort. Pour un lanceur moyen,  des sorts devraient être au maximum de niveau 2, et un non lanceur, des sorts généralement du niveau 1.  
 + 
 +Rem : Pour chaque sort supplémentaire 1 point de magie (quelque soit le niveau) est donnée en bonus (+1 PdM) 
 + 
 +A la création, sauf exception, les lanceurs de sorts n'ont pas accès à de sort niveau 4 et 5, 
 +===== Archétype et lanceur de sorts ===== 
 + 
 +Les **grands lanceurs** de sort : Tous magiciens, les prêtres, clercs et, druides\\ 
 +les **lanceurs** de sort **moyen** (ou léger) :  bardes, aventuriers, voleurs \\ 
 +les **non lanceurs** : le reste, dont les guerriers, les archers, les cavaliers, etc...
  
 +Mais tous ont la capacité d'utiliser la magie.
npq5/perso.1675440897.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/03 17:14 de zoladm