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npq5:magie

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npq5:magie [2023/02/23 09:20] – [lancer un sort] zoladmnpq5:magie [2023/02/24 17:11] (Version actuelle) – [Rituel] zoladm
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 En cas de réussite, deux possibilités, le sort n'a pas de cible (ou une cible volontaire), la magie s'exprime. Dans le deuxième cas, s'il y a possibilité de résistance plusieurs méthode se présentes : En cas de réussite, deux possibilités, le sort n'a pas de cible (ou une cible volontaire), la magie s'exprime. Dans le deuxième cas, s'il y a possibilité de résistance plusieurs méthode se présentes :
  
-Méthode 1 : le score de volonté (ou de tout attribut correspondant) est ajouté à la difficulté, si le résultat du jet est plus grand que ce total, le "jet de sauvegarde" de la cible est raté, sinon il est réussi.+**Méthode 1** : le score de volonté (ou de tout attribut correspondant) est ajouté à la difficulté, si le résultat du jet est plus grand que ce total, le "jet de sauvegarde" de la cible est raté, sinon il est réussi.
  
-Méthode 2 : +**Méthode 2** : Vous demandez un “jet de protection” réalisé par le personnage, Vol + max(Arcane,Sorcellerie) à la cible, la difficulté est le score total du jet du lanceur (effet gambling), Plutôt coté joueur. L'attribut Volonté peut être substitué par un des autres attributs (cf [[npq5:regles#jet_de_protection|Règles, jets de protection]]) 
 + 
 +====== Rituel ====== 
 + 
 +Pour faire un rituel, c'est le même principe :  
 + 
 +  - Le Mj doit déterminer la difficulté de base (généralement le niveau) 
 +  - Le joueur (ou le groupe) décrit comment il(s) fait/font. Au besoin, ils choisissent le lanceur de sort,  
 +  - l'officiant principal, calcule son score : Vol ou Int + Sorcellerie {{npq5:brujeria.png?20x20}}. Volonté quand le sort n'a pas été appris ou étudier, Int quand il a été appris académiquement. 
 +  - le nombre de point de magie mis en jeu, et leur rôle. 
 +  - le MJ note ce qu'il est nécessaire pour calculer les bonus et les malus (cf plus bas) 
 +  - le lancer de dé est réalisée 
 +  - le MJ détermine si le sort réussi, ou dans le cas contraire, les conséquence (si par exemple, le MJ réussit le sort). 
 +  - Les personnages pourront réagir à la conséquence du rituel ! 
 + 
 +Les bonus s'ajoute à la compétence, les malus s'ajoute (ils ne réduisent pas) la difficulté. 
 +  * Ajouter les bonus (principalement des composantes)  
 +  * le MJ doit ajouter (principalement des contraintes non respectées) à la difficulté 
 +  * l'Aide apporté par les autres protagoniste (il faut se poser la question de leur efficacité) 
 +  * les points de magie de control, ceux-ci ne peuvent dépasser le nombre Vol + Sorcellerie {{npq5:brujeria.png?20x20}} pour chaque aidant ou Vol + Sorcellerie {{npq5:brujeria.png?20x20}} du lanceur. 
 + 
 +exemple :
  
-Pour faire un rituelle c'est le même principe 
npq5/magie.1677140452.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/23 09:20 de zoladm