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npq5:competences [2023/02/24 22:35] – [L'esquive] zoladm | npq5:competences [2023/02/24 22:46] (Version actuelle) – [Le bouclier] zoladm |
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Si le Personnage a la compétence Combat au corps à corps, et qu'il utilise un bouclier moyen, sa parade est de +2, même avec une compétence de combat au corps à corps à 1 ou 2. Il pourra avoir un bonus en parade jusqu'à +5, au delà, la compétence n'apporte rien. | Si le Personnage a la compétence Combat au corps à corps, et qu'il utilise un bouclier moyen, sa parade est de +2, même avec une compétence de combat au corps à corps à 1 ou 2. Il pourra avoir un bonus en parade jusqu'à +5, au delà, la compétence n'apporte rien. |
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Si le personnage le peut, il peut aussi augmenter le rang de son aspect "épée longue et bouclier". Quand il combat à l'épée longue et avec un bouclier, naturellement, le rang s'ajoute à la compétence. Ainsi pour un Rang de +1, et une compétence de 3, le bonus de parade sera de +4. Tant que la somme ne fait pas plus de 5, celle-ci donne le bonus, au delà de 4 (donc 5 et plus), avec un bouclier moyen, le bonus sera toujours de 5 à la défense. | Si le personnage le peut, il peut aussi augmenter le rang de son aspect "épée longue et bouclier" (par un secret, comme "professionnel" par exemple). Quand il combat à l'épée longue et avec un bouclier, naturellement, le rang s'ajoute à la compétence. Ainsi pour un Rang de +1, et une compétence de 3, le bonus de parade sera de +4. Tant que la somme ne fait pas plus de 5, celle-ci donne le bonus, au delà de 4 (donc 5 et plus), avec un bouclier moyen, le bonus sera toujours de 5 à la défense. |
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**Conclusion** : le bouclier est souvent utilisé avec une autre arme... Il est favorable au combattant ayant un score en dessous de 7... | **Conclusion** : le bouclier est souvent utilisé avec une autre arme... Il est favorable au combattant ayant un score en dessous de 7... |
Si un aspect du combat au corps à corps favorise la parade, et que le MJ l'a autorisé, le personnage peut se mettre en parade : le principe est le même que l'esquive, mais avec quelques subtilités. Paré est plus facile qu'esquiver, mais Le personnage perd au tant de bonus qu'il y a d'adversaire et garde, à l'image de l'esquive, un bonus de +2 (et non de +1 minimum). Il peut vouloir faire une contre attaque sur une cible, s'il met au moins 1 point de parade pour l'attaque, il doit pour cela garder au moins 2 points de score pour la parade. La parade met l'arme en danger. Si elle est reconsidérer comme fragile ou fragilisé, le MJ peut décider qu'elle se casse (un petit test : s'il y a un 1 comme m du jet par exemple). L'arme cassé est considéré comme une arme d'une taille de moins, surtout pour les aspect (bretteur à l'épée n'est pas bretteur à la dague)... | Si un aspect du combat au corps à corps favorise la parade, et que le MJ l'a autorisé, le personnage peut se mettre en parade : le principe est le même que l'esquive, mais avec quelques subtilités. Paré est plus facile qu'esquiver, mais Le personnage perd au tant de bonus qu'il y a d'adversaire et garde, à l'image de l'esquive, un bonus de +2 (et non de +1 minimum). Il peut vouloir faire une contre attaque sur une cible, s'il met au moins 1 point de parade pour l'attaque, il doit pour cela garder au moins 2 points de score pour la parade. La parade met l'arme en danger. Si elle est reconsidérer comme fragile ou fragilisé, le MJ peut décider qu'elle se casse (un petit test : s'il y a un 1 comme m du jet par exemple). L'arme cassé est considéré comme une arme d'une taille de moins, surtout pour les aspect (bretteur à l'épée n'est pas bretteur à la dague)... |
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**Résumé** : **Parade ** = Défense + {{npq5:combate.png?20x20}}, avec un min de 2. **Contre Attaque** : Pour chaque réduction au score de **parade**, apporte un bonus de +1 à l'attaque : un jet avec Réf + bonus (on ne compte pas la compétence de {{npq5:combate.png?20x20}} combat au corps à corps car utilisé en défense) | En cas de fumble (échec critique) de son opposant durant une attaque contre celui qui pare, le défenseur a le droit de contre attaqué. |
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| De même une utilisation d'un aspect accompagné d'un point de drame, permet le faire une contre attaque. |
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| **Résumé** : **Parade ** = Défense + {{npq5:combate.png?20x20}}, avec un min de 2. **Contre Attaque** : Pour chaque réduction au score de **parade**, apporte un bonus de +1 à l'attaque : un jet avec Réf + bonus (on ne compte pas la compétence de {{npq5:combate.png?20x20}} combat au corps à corps car utilisé en défense). Même s'il n'a pas de réserve, un fumble **ou** l'utilisation d'un Drame et d'un aspect peut permettre une attaque. |
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