NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

La références des règles et les documents liés aux univers

Outils pour utilisateurs

Outils du site


npq5:combats

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
npq5:combats [2023/02/23 17:07] – [Le tir] zoladmnpq5:combats [2023/02/23 17:16] (Version actuelle) – [Le tir] zoladm
Ligne 30: Ligne 30:
  
 ===== Le tir ===== ===== Le tir =====
-Les armes de tir, c'est à dire à projectiles ou que l'on lance, utilise la compétence {{npq5:combate.png?20x20}}Combat de Tir (noter CT)+Les armes de tir, c'est à dire à projectiles ou que l'on lance, utilisent la compétence {{npq5:combate.png?20x20}} Combat de Tir (noter CT). 
 + 
 +Le MJ peut ajouter (ou demander) de la difficulté en fonction de la distance. Je vous propose la règle suivante : 
 +^ distance ^  point blanc  ^   courte     moyenne    longue     extrêment longue 
 +^ difficulté |  Facile(10) ou Déf.  |   Moyenne(13)  |  difficile(16)   | très difficile(20)  | T.Difficile+5 (25) | 
 +^ Malus      +5    +0    -3     -5  |   -10  |  
 +Je donne un malus, dès fois c'est plus simple comme ça. Ici c'est plus un bonus, càd que +5 donne +5 au jet, et -5, on retire 5 à la somme totale. le MJ peut ajuster ces Malus (il fait beau, il pleut, sombre, rapide, la cible court etc...)
npq5/combats.1677168459.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/23 17:07 de zoladm