NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq5:combats

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npq5:combats [2023/02/23 16:52] – [L'initiative] zoladmnpq5:combats [2023/02/23 17:16] (Version actuelle) – [Le tir] zoladm
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 ===== Résolution ===== ===== Résolution =====
-A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu'à la fin de du tour.+A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu'à la fin de du tour. Restez logique, l'idée est généralement d'attendre une situation (que le personnage doit décrit) pour se lancer dans l'action... **Ex:** j'attends qu'un monstre traverse la porte pour l'attaquer dans le dos ! 
 + 
 +A son tour, il peut attaquer, il est l'acteur de son action. Il lance les dés pour faire quelques choses et raconte ce qu'il pense qu'il peut faire, sous la gouverne du MJ. Normalement, s'il réussi à dépasser la difficulté, il fait **des dommages**. Mais il peut en perdre ou les réduire pour avoir un effet qu'il pense plus intéressant. La difficulté est généralement la défense de la cible mais pas toujours. 
 + 
 +Rem : Il peut arriver beaucoup de chose à ce moment, en tant que MJ, essayer de ne pas brider l'imagination de vos héros. Par exemple, un des PJ, peut décider de faire de grands moulinets pour tenir à distance, il ne cherche pas forcement à toucher, mais évite que le groupe se fasse attaqué. Le MJ peut considéré que la réussit indique combien de "monstre" peut être considéré comme inopérant, ou augmente le bonus défensif du score distribué aux PJ. Par exemple s'il 15, et qu'il sont 3, chacun peut gagner +5 en défense etc...  
 + 
 +===== Les cas particuliers ou aide de jeu ===== 
 + 
 +===== Le tir ===== 
 +Les armes de tir, c'est à dire à projectiles ou que l'on lance, utilisent la compétence {{npq5:combate.png?20x20}} Combat de Tir (noter CT). 
 + 
 +Le MJ peut ajouter (ou demander) de la difficulté en fonction de la distance. Je vous propose la règle suivante : 
 +^ distance ^  point blanc  ^   courte     moyenne    longue     extrêment longue 
 +^ difficulté |  Facile(10) ou Déf.  |   Moyenne(13)  |  difficile(16)   | très difficile(20)  | T.Difficile+5 (25) | 
 +^ Malus      +5    +0    -3     -5  |   -10  |  
 +Je donne un malus, dès fois c'est plus simple comme ça. Ici c'est plus un bonus, càd que +5 donne +5 au jet, et -5, on retire 5 à la somme totale. le MJ peut ajuster ces Malus (il fait beau, il pleut, sombre, rapide, la cible court etc...)
npq5/combats.1677167576.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/23 16:52 de zoladm