npq5:combats
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq5:combats [2023/02/23 16:51] – créée zoladm | npq5:combats [2023/02/23 17:16] (Version actuelle) – [Le tir] zoladm | ||
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
Je ne sais pas si c'est précisé, mais pour moi, il y a au début du combat, un lancer pour l' | Je ne sais pas si c'est précisé, mais pour moi, il y a au début du combat, un lancer pour l' | ||
- | Au même moment de l' | + | Au même moment de l' |
(* : //Ta Gueule c'est magique !//) | (* : //Ta Gueule c'est magique !//) | ||
S'il est encore nécessaire de distinguer, utiliser la Réf, puis sinon, un lancer de dé supplémentaire (faire le plus gros)... | S'il est encore nécessaire de distinguer, utiliser la Réf, puis sinon, un lancer de dé supplémentaire (faire le plus gros)... | ||
+ | Un point de Drame avec un aspect adéquate peut solutionner certaines situations critiques ! | ||
===== Le round de surprise ===== | ===== Le round de surprise ===== | ||
Si un groupe ou un individu surprend l' | Si un groupe ou un individu surprend l' | ||
Ligne 20: | Ligne 21: | ||
===== Résolution ===== | ===== Résolution ===== | ||
- | A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu' | + | A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu' |
+ | |||
+ | A son tour, il peut attaquer, il est l' | ||
+ | |||
+ | Rem : Il peut arriver beaucoup de chose à ce moment, en tant que MJ, essayer de ne pas brider l' | ||
+ | |||
+ | ===== Les cas particuliers ou aide de jeu ===== | ||
+ | |||
+ | ===== Le tir ===== | ||
+ | Les armes de tir, c'est à dire à projectiles ou que l'on lance, utilisent la compétence {{npq5: | ||
+ | |||
+ | Le MJ peut ajouter (ou demander) de la difficulté en fonction de la distance. Je vous propose la règle suivante : | ||
+ | ^ distance ^ point blanc ^ | ||
+ | ^ difficulté | Facile(10) ou Déf. | | ||
+ | ^ Malus | ||
+ | Je donne un malus, dès fois c'est plus simple comme ça. Ici c'est plus un bonus, càd que +5 donne +5 au jet, et -5, on retire 5 à la somme totale. le MJ peut ajuster ces Malus (il fait beau, il pleut, sombre, rapide, la cible court etc...) |
npq5/combats.1677167485.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/23 16:51 de zoladm