NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq5:combats

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npq5:combats [2023/02/23 16:51] – créée zoladmnpq5:combats [2023/02/23 17:16] (Version actuelle) – [Le tir] zoladm
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 Je ne sais pas si c'est précisé, mais pour moi, il y a au début du combat, un lancer pour l'initiative. Et le plus grand résultat joue en premier. Un aspect peut être activé avec un point de Drame. Je ne sais pas si c'est précisé, mais pour moi, il y a au début du combat, un lancer pour l'initiative. Et le plus grand résultat joue en premier. Un aspect peut être activé avec un point de Drame.
  
-Au même moment de l'initiative, pour respecter un peu les anciennes règles de K2, on commence par la magie, les armes de distance et on fini par les armes de contactes; Une explication simple est : TGCM!*...+Au même moment de l'initiative, pour respecter un peu les anciennes règles de K2, on commence par la magie, les armes de distance et on fini par les armes de contactes; Une explication simple est : TGCM!*...\\
 (* : //Ta Gueule c'est magique !//) (* : //Ta Gueule c'est magique !//)
  
 S'il est encore nécessaire de distinguer, utiliser la Réf, puis sinon, un lancer de dé supplémentaire (faire le plus gros)... S'il est encore nécessaire de distinguer, utiliser la Réf, puis sinon, un lancer de dé supplémentaire (faire le plus gros)...
  
 +Un point de Drame avec un aspect adéquate peut solutionner certaines situations critiques !
 ===== Le round de surprise ===== ===== Le round de surprise =====
 Si un groupe ou un individu surprend l'autre, il joue tout seul le premier round. Le MJ doit informer correctement de la situation. Si un groupe ou un individu surprend l'autre, il joue tout seul le premier round. Le MJ doit informer correctement de la situation.
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 ===== Résolution ===== ===== Résolution =====
-A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu'à la fin de du tour.+A son tour, le personnage peut décider de retarder son action. Il ne peut le faire que jusqu'à la fin de du tour. Restez logique, l'idée est généralement d'attendre une situation (que le personnage doit décrit) pour se lancer dans l'action... **Ex:** j'attends qu'un monstre traverse la porte pour l'attaquer dans le dos ! 
 + 
 +A son tour, il peut attaquer, il est l'acteur de son action. Il lance les dés pour faire quelques choses et raconte ce qu'il pense qu'il peut faire, sous la gouverne du MJ. Normalement, s'il réussi à dépasser la difficulté, il fait **des dommages**. Mais il peut en perdre ou les réduire pour avoir un effet qu'il pense plus intéressant. La difficulté est généralement la défense de la cible mais pas toujours. 
 + 
 +Rem : Il peut arriver beaucoup de chose à ce moment, en tant que MJ, essayer de ne pas brider l'imagination de vos héros. Par exemple, un des PJ, peut décider de faire de grands moulinets pour tenir à distance, il ne cherche pas forcement à toucher, mais évite que le groupe se fasse attaqué. Le MJ peut considéré que la réussit indique combien de "monstre" peut être considéré comme inopérant, ou augmente le bonus défensif du score distribué aux PJ. Par exemple s'il 15, et qu'il sont 3, chacun peut gagner +5 en défense etc...  
 + 
 +===== Les cas particuliers ou aide de jeu ===== 
 + 
 +===== Le tir ===== 
 +Les armes de tir, c'est à dire à projectiles ou que l'on lance, utilisent la compétence {{npq5:combate.png?20x20}} Combat de Tir (noter CT). 
 + 
 +Le MJ peut ajouter (ou demander) de la difficulté en fonction de la distance. Je vous propose la règle suivante : 
 +^ distance ^  point blanc  ^   courte     moyenne    longue     extrêment longue 
 +^ difficulté |  Facile(10) ou Déf.  |   Moyenne(13)  |  difficile(16)   | très difficile(20)  | T.Difficile+5 (25) | 
 +^ Malus      +5    +0    -3     -5  |   -10  |  
 +Je donne un malus, dès fois c'est plus simple comme ça. Ici c'est plus un bonus, càd que +5 donne +5 au jet, et -5, on retire 5 à la somme totale. le MJ peut ajuster ces Malus (il fait beau, il pleut, sombre, rapide, la cible court etc...)
npq5/combats.1677167485.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/23 16:51 de zoladm