npq5:aspects
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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npq5:aspects [2023/02/17 15:14] – [Un jet explosif] zoladm | npq5:aspects [2023/02/17 16:15] (Version actuelle) – [Parlons des Aspects] zoladm | ||
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J'ai rajouté cette possibilité car le système Hitos n'est pas très héroïque, et je souhaite qu'il permettent de faire des "gros jets" | J'ai rajouté cette possibilité car le système Hitos n'est pas très héroïque, et je souhaite qu'il permettent de faire des "gros jets" | ||
====== Parlons des Aspects ====== | ====== Parlons des Aspects ====== | ||
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+ | Les aspects ont pour but de faire parler les joueurs, au lieu du simple lancer de dé. Elle exprime plus une facette de spécialisation du personnage qu'une compétence réelement. | ||
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+ | Ainsi, pour les guerriers, ils peuvent prendre, par exemple : CMB {{npq5: | ||
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+ | C'est à dire que quand ils combattent avec une dague ou une épée, il utilise Ref + CMB {{npq5: | ||
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+ | Par contre, ils ne peuvent utiliser leur point de drame et la méthode de relancer uniquement quand l' | ||
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+ | De plus, les personnages de K2 possède des secrets qui donne des bonus (généralement en dépensant des points de magie). Le joueur/MJ peut après son premier lancé, indiquer qu'il utilise un secret pour lancer le dé supplémentaire qui s' | ||
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npq5/aspects.1676643255.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/17 15:14 de zoladm