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npq5:arbonautes

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npq5:arbonautes [2023/02/27 22:03] – [Les Arbres m'ont dit] zoladmnpq5:arbonautes [2023/02/27 22:43] (Version actuelle) – [Puissance supérieur de l'arc] zoladm
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 A réflechir : **Archers des Forets** (...) A réflechir : **Archers des Forets** (...)
 ====Puissance supérieur de l'arc==== ====Puissance supérieur de l'arc====
 +La puissance supérieur de l'arc est une technique ancestral de combat de masse et magique. Elle utilise la magie, mais il faut avant que le jet d'attaque soit réussit pour qu'au moins une cible soit touchée. A partir du moment où il y a plusieurs flèche qui touche une cible, la difficulté d'éviter une flèche est le résultat du jet. Pour chaque groupe de 5 points au dessus, une nouvelle flèche est évitée.
  
-  - +N au dommage +Puissance supérieur de l'arc( Puissance, Flèche Magique, Pluie de Flèche, Pluie de Flèche magique, Aire d'effet) 
-  - +ptM, une flèche magique : définir l'effet de la magie (electricité, eau, air, glace, feu, acide, terre, poison) +  **Puissance** : +N au dommage, pour 1 PdM, +X 
-  - Un effet supplémentaire, non cumullable (exception de flèche élémentaire+  - **Flèche Magique****Gras** : transforme une flèche, pour PdMen une flèche magique  électricité, eau, air, glace, feu, acide, terre, poison, force, nécrotique, radiant, perforante, Bulbe bourdonnant (n'oubliez pas le bonus si 1 PdM supplémentaire est dépensé
-  - Un troisième effetpossible +  - **Pluie de flèche** Pour N PdM maxdonne +X flèches non magique sur une cible ou un groupe; il réparti les flèche entre le groupe ou un sous ensemble cohérent ([[MJ'Accord]]). De plus, l'Arbonaute peut apprendre un autre type de flèche magique (non cumulable sur une seule flèche
-  - Quatrièmepour +1 PMdeux effets cumullable +  - **Pluie de flèche Magique** : Toujours pour une flèchel'Arbonaute envoie sur une cible ou petit groupe, +X Flèches magique avec un effet qu'il connait. Chaque flèche peut être d'un effet différent. De plusl'Arbonaute peut apprendre un autre type de flèche magique (non cumulable sur une seule flèche). 
- +  - **Aire d'effet** Pour 4 ou 5 PdMl'Arbonaute possède un sort de zone d'attaquela difficulté dépend de la taille : niv 3, petit groupe (<6), niv 4 groupe moyen (<4+3D10), niv 5 (<61). Chaque cible dans la zone est touché par +X flèches.
-effet magique : +
- +
-dommage (1 => D62=> 1d8, 3 => 1d10) +
-Electricité (NS en round+1D3 dom, -Cran(D3,NPInit Perdumalus de  -5N% dans les actions physiques +
-Feu (N tours de fum) +
-Attaque armure : -NS au protection sur N round +
-Glace : -Cran(D6,NPInit. +
-Flèche élémentaire : 1 point une flèche. +
  
 +=== effets magiques  ===
 +  * **Électricité** : N round, +m dom, -N en Initiative, malus de -N dans les actions physiques. En armure métallique, +X dommage par round. 
 +  * **Feu** : N Round exposer au feu, doit expliquer comment se débarrasser des flèches enflammées plantées 
 +  * **Perforant** ou Attaque armure : -N au RD protection sur N round
 +  * **Glace** : -X en Initiative, -N en action physique et combat, +C dommage supplémentaire.
 +  * **Terre** : Au contact, fait trembler le sol ou les personnes touchées, elles donc peuvent tomber, être sonnées, perdre de l'équipement, chuté d'un cheval ou d'un Insekt etc...
 +  * **Force** : dommage +X supplémentaire !
 +  * **Poison** : Règles des poison, rapide, peu puissant (C, ligne "Mercure")
 +  * **Nécrotique** : pourrissement équivalent à +M dommage supplémentaire, -N en réflexe durant N Rounds, tombe au sol si Réf est en dessous de 0.
 +  * **Radiant** : -N de malus au combat durant N rounds, +M sur les créatures du mal, ou sensible à la lumière.
 +  * **Bulbe bourdonnant** : plus de peur que de mal, fait fuir les animaux, jet de volonté+Combat>Score d'attaque pour ne pas se mettre à couvert, perdre du temps etc...
 =====Secrets II===== =====Secrets II=====
  
npq5/arbonautes.1677531811.txt.gz · Dernière modification : 2023/02/27 22:03 de zoladm