NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

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npq3:system

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npq3:system [2022/08/29 10:51] – [Principe] zoladmnpq3:system [2022/10/20 23:56] (Version actuelle) – [Présentation] zoladm
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 version actuelle : v0.1 version actuelle : v0.1
 +
 +[[npqv3:Ancienne version]] v0.1
  
 ====== Présentation ====== ====== Présentation ======
  
-Voici une proposition pour faire jouer avec un système simple, gardant les attributs principaux (Force, Agilité, Endurance, Présence, Volonté, Intelligence, Intuition), pour les attributs dérivés, nous allons voir. +Basée sur le système de 7ieme Mers,
- +
- +
-====== Principe ====== +
- +
-Le principe parait simple, mais pas forcement simpliste. Il est décomposé en ces étapes : +
- +
-  - Le MJ décrit la scène +
-  - les joueurs donnent leurs approches principales pour la séquence +
-  - le MJ indique quelle compétence et quel attribut, les bonus, et enfin la difficulté (5 par défaut) +
-  - le MJ indique au moins une conséquence en cas d'échec avec son coût  +
-  - le MJ peut aussi donner des opportunités à ce moment +
-  - les joueurs peuvent décider de mettre de coté des dés, qui se transformeront en succès (par paire de deux) +
-  - Les joueurs lancent leurs dés restant, les additionnent pour obtenir un score. Pour chaque joueur, si celui-ci est plus grand que la difficulté, alors le joueur a réussit, sinon il a aucun succès (même ceux mis de coté). +
-  - Pour chaque groupe de 5 à partir de la difficulté, les joueurs obtiennent un succès. S'il avait mis de coté des dés, ceux-ci se rajoutent au succès. +
-  - La séquence de jeu commence, les joueurs vont dépenser leurs succès pour réaliser des actions : une attaque, un déplacement, une tentative de quelque chose; +
-  - Le nombre de succès détermine qui joue le premier. en cas d'égalité, c'est celui qui a fait le plus gros score au lancé de dés qui commence en premier. Ainsi, un joueur ayant lancé 3 dés et fait 15, sans mise contre un joueur ayant fait 6 (sur 1d), mais ayant mis 4 dés de coté (donc 2 succès), auront le même nombre de succès (3), mais le premier joueur jouera le premier. +
-  - Pour chaque action, le MJ peut demander un ou plusieurs succès (on parle aussi de mises) ; si cela dépasse la capacité du joueur, l'action est relativement réussit (de aucun succès, un echec, à nb succès -1, presque réussit). +
-  - Le joueur retranche les mises demandées à ses succès, ce qui lui donnera son prochain tour de jeu... +
-  - Quand tous les joueurs ont dépensé tous leurs succès, et que l'action nécessite d'être continué, on recommence à la première étape +
- +
-Chacune des étapes nécessite une explication plus approfondie, mais avantparlons un peu du personnage+
  
-====== Personnage ======+Ce système permet de définir une attitude générale, donnant le nombre d'action dans le tour (trente seconde, 5 rounds). On utilise un système de paris qui permet de limité le nombre de dé (D6), même si le personnage peut lancer autant de dé qu'il le souhaite. Les dés pariés plus le nombre de de multiple de 5 sur le lancé donne les point d'action.  Chaque point ou groupe de points pourra être dépensé pour réaliser une action durant le tour.
  
-====== Étapes de résolutions ======+On évaluera la réussite par une second jet en fonction du nombre de mise souhaité, contre un score de résistance, voir un autre jet (résistance ou objet magique par exemple). Le jet d'attitude générale donne l'idée maitresse du tour, toute action qui sort du domaine est considéré comme coutant 1 point d'action supplémentaire. Le MJ donnera les opportunité en les qualifiants d'une difficulté : normal, difficile, très difficile. Il faut faire plus que le jet + la compétence utilisé contre une difficulté de 5/10/15, ou une opposition. Le Joueur détermine les nombres de point d'action qu'il dépense, cela donnera un dé à lancer auquel on ajoute la compétence, les jets sont explosif.
  
  
npq3/system.1661763076.txt.gz · Dernière modification : de zoladm