npq21:perso
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| npq21:perso [2025/08/23 15:56] – zoladm | npq21:perso [2025/09/22 16:24] (Version actuelle) – [Les Méta Ethnies] zoladm | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 17: | Ligne 17: | ||
| - Prendre du petit équipement (principe du load ?) | - Prendre du petit équipement (principe du load ?) | ||
| - créer son background | - créer son background | ||
| + | |||
| ===== Eclairsissement ===== | ===== Eclairsissement ===== | ||
| - | Actuellement, | + | Actuellement, |
| + | Il y a de grande chance que ce soit surement dans la communauté. | ||
| + | |||
| + | Comme tous les personnages peuvent lancer des sorts, il faudra déterminer quel attribut doit être choisi. Je pense que par défaut c'est **instinct** (le personnage, voir le joueur, ne savent pas comment il font pour lancer un sort). | ||
| - | Comme tous les personnages | + | Les **expériences** |
| - | Les **expériences** | + | Les **seuils de dégâts** dépendent maintenant que de l'armure, il n'y a pas de limitation |
| - | Les **seuils de dégats** | ||
| ====== Les Classes et ethnie ====== | ====== Les Classes et ethnie ====== | ||
| Ligne 33: | Ligne 36: | ||
| L’ethnie permet d’accéder qu'à certaines classes, et ont des versions qui lui sont propre. | L’ethnie permet d’accéder qu'à certaines classes, et ont des versions qui lui sont propre. | ||
| + | |||
| + | Classe spéciale des Séraphins n'est pas dans la logique de K2, mais la classe moine, prêtre, invocateur et ensorceleur manque à l' | ||
| + | |||
| ==== Les Méta Ethnies ==== | ==== Les Méta Ethnies ==== | ||
| Ligne 40: | Ligne 46: | ||
| * Les Courreurs Fédéraux : Courreur de ville (Barde), courreur des champs (Rôdeur), Religieux (Druide), Massparon (Guerrier) | * Les Courreurs Fédéraux : Courreur de ville (Barde), courreur des champs (Rôdeur), Religieux (Druide), Massparon (Guerrier) | ||
| * les Desnobés : Barde, Guerrier, Magicien | * les Desnobés : Barde, Guerrier, Magicien | ||
| - | * les Gents : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Voleur, Séraphin, Sorcier | + | * les Gents : par défaut, ils ont accès à toutes les classes autorisées |
| * les Marcheurs de gris : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Sorcier | * les Marcheurs de gris : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Sorcier | ||
| * les Maîtres des animaux : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Sorcier | * les Maîtres des animaux : Barde, Druide, Gardien, Guerrier, Magicien, Rôdeur, Sorcier | ||
| Ligne 46: | Ligne 52: | ||
| * les Merceniers : | * les Merceniers : | ||
| * les Suburiens | * les Suburiens | ||
| + | |||
| ==== les ethnies ==== | ==== les ethnies ==== | ||
| Ligne 68: | Ligne 75: | ||
| ====== travail de préparation ====== | ====== travail de préparation ====== | ||
| - | Principe : une ascendance donnant l' | + | Principe : une ascendance donnant l' |
| Un avantage sur une compétence particulière (non noté). | Un avantage sur une compétence particulière (non noté). | ||
| Transformation des Secrets : | Transformation des Secrets : | ||
| + | |||
| + | Un nom pour un secret, | ||
| 3 types de secrets : | 3 types de secrets : | ||
| - | * bonus à des attributs secondaire | + | * bonus à des attributs secondaire |
| + | |||
| + | * Compétences -> transformation en compétences plus génériques, | ||
| + | |||
| + | * Magie -> points de stress ou d' | ||
| + | |||
| + | Combien de secrets à la création ? | ||
| ranis : Survie en désert, marchandage | ranis : Survie en désert, marchandage | ||
npq21/perso.1755957361.txt.gz · Dernière modification : de zoladm
