NPQ : le systeme et ses mondes (k²...)

La références des règles et les documents liés aux univers

Outils pour utilisateurs

Outils du site


npq16:system

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
npq16:system [2024/05/24 23:49] – [En préambule] zoladmnpq16:system [2024/05/27 16:43] (Version actuelle) – [En préambule] zoladm
Ligne 131: Ligne 131:
 ===== Principe Narratif ===== ===== Principe Narratif =====
  
-Le MJ **va décrire** ce qui se passe, questionner le joueur pour savoir **son intention**, lui demandé **un jet** en cas de doute, puis **interpréter** ce qui se passe et donner les **conséquences**. Il n'est pas obligé de lancer les dés (mais certaines habitudes sont tenace, alors il le peut).+Le MJ **va décrire** ce qui se passe, questionner le joueur pour savoir **son intention**, lui demandé **un jet** en cas de doute, et **précisera les enjeux**, le joueur lancera les dés, attendra de pouvoir indiquer au MJ son résultat, peut être avec des explications. Puis,le MJ **interprétera** ce qui se passe et donnera les **conséquences**. Il n'est pas obligé de lancer les dés (mais certaines habitudes sont tenace, alors il le peut).
  
  
 ===== En préambule ===== ===== En préambule =====
  
-Un des principes est de bien indiquer que le système est basé sur [[:npq16:jetattitudegene|des jets d'attitude générale]], c'est à dire, qu'il ne correspond pas à une action, mais un ensemble cohérent et continue d'actions, sous forme de déplacements, de combats, de dires et d'utilisation d'objet ou de compétences. Le [[npq16:jetattitudegene| jet d'attitude générale]] est par défaut, si le MJ a besoin de résoudre quelques choses qu'il considère hors champs du jet d'aptitude fait, comme souvent la magie, il peut demander un jet "ponctuel", même si celui-ci est considéré comme un jet qui englobe l'ensemble nécessaire à faire l'intention du joueur.+Un des principes est de bien indiquer que le système est basé sur [[:npq16:jetattitudegene|des jets d'attitude générale]], c'est à dire, qu'il ne correspond pas à une action, mais un ensemble cohérent et continue d'actions, sous forme de déplacements, de combats, de dires et d'utilisation d'objet ou de compétences. Le [[:npq16:jetattitudegene| jet d'attitude générale]] est considéré "par défaut", si le MJ a besoin de résoudre quelques choses qu'il considère hors champs du jet d'aptitude fait, comme souvent la magie, il peut demander un jet "ponctuel" en supplément.
  
-le MJ est l'arbitre de toutes les situations, et de ce fait doit être le plus impartial possible, et avoir dans ce cas, la confiance des joueurs. ceci implique que le MJ ne peut blesser ou mettre les joueurs dans une impasse, sans qu'un jet de dé est sanctionné cette décision ou que le MJ leur accorde un point de fortune supplémentaire, par exemple.+le MJ est l'arbitre de toutes les situations, et de ce fait doit être le plus impartial possible, et avoir dans ce cas, la confiance des joueurs. ceci implique que le MJ ne peut pas blesser ou mettre les joueurs dans une impasse, sans qu'un jet de dé est sanctionné cette décision ou que le MJ leur accorde un point de fortune supplémentaire, par exemple.
  
-Le MJ doit demander l'**intention** du PJ, avec quelques informations importantes dont la **prise de risque**. Le joueur doit être assez descriptif, or souvent, celui-ci est perdu suite à votre description, car cela ne correspond pas à l'idée qu'il se fait de la scène : Il faut qu'il prenne l'habitude des dires du MJ. La prise de risque est une attitude du Personnage vis à vis de la situation : sur la défensive ou en retrait pour une situation sécurisante, "joue la sécurité". Un forme plus neutre, pro-active, ou normal, cherche une occasion, et enfin : en mode attaque, en avant, prêt à prendre des risques, s'expose a recevoir des coups pour avoir un plus grand gain potentiel.+Le MJ doit demander l'**intention** du PJ, avec quelques informations importantes dont la **prise de risque**, une indication des enjeux. Le joueur doit être assez descriptif, or souvent, celui-ci est perdu suite à la description donnée par le MJ, car cela ne correspond pas à l'idée qu'il se fait de la scène : Il faut qu'il prenne l'habitude des dires du MJ. La prise de risque est une attitude du Personnage vis à vis de la situation : sur la défensive ou en retrait pour une situation sécurisante, "joue la sécurité". Un forme plus neutre, pro-active, ou normal, cherche une occasion, et enfin : en mode attaque, en avant, prêt à prendre des risques, s'expose a recevoir des coups pour avoir un plus grand gain potentiel.
  
-La prise de risque doit être clairement décrite. par exemple, le fait d'être dans une attitude normale, ne signifie pas que le PJ va se retrouver dans une situation sécurisé, mais il peut très bien être entouré par l'action du groupe qui l'oppose. Le MJ doit lui indiquer cette situation, par exemple "Si tu ne te mets pas en défensif, tu sera entouré, voire blessé" et les possibles conséquences redoutés (être entouré et être blessé, dans notre exemple).+La prise de risque doit être clairement décrite. par exemple, le fait d'être dans une attitude normale, ne signifie pas que le PJ va se retrouver dans une situation sécurisé, mais il peut très bien être entouré par l'action du groupe qui l'oppose. Le MJ doit lui indiquer les enjeux de cette situation, par exemple "Si tu ne te mets pas en défensif, tu sera entouré, voire blessé" et les possibles conséquences redoutés (être entouré et être blessé, dans notre exemple).
  
-Le MJ est le seul qui demande un jet, normalement, aucun jet vient de la demande des Joueurs. Le MJ peut demander les intentions des joueurs, ce qu'ils désirent faire et comment. Attention toutefois à ne pas limiter les intentions des joueurs par ce que le MJ ne sais pas comment faire. Si la requête semble plausible avec les capacités d'un personnage, alors il peut faire l'action, au MJ de définir la difficulté et le type de jet, voire la dépense d'effort nécessaire ou lui indiquer ce qui ne peut pas être de son ressort. Par exemple, un joueur sens la peur et la rage d'un animal magique considéré dans sa sensibilité, celui-ci demande à pouvoir envoyé un message à cet animal, d'apaisement et de sécurité. Le joueur ne sais pas comment faire, le personnage, sensible à la magie, le sais. Un MJ peut très bien accepter que de la magie est faite et demande un jet pour cela.+Le MJ est le seul qui demande un jet, normalement, aucun jet vient de la demande des Joueurs. Le MJ peut demander les intentions des joueurs, ce qu'ils désirent faire et comment. Attention toutefois à ne pas limiter les intentions des joueurs par ce que le MJ ne sais pas comment faire. Si la requête semble plausible avec les capacités d'un personnage, alors il peut faire l'action, et au besoin, si cela peut échouer, au MJ de définir la difficulté et le type de jet, voire la dépense d'effort nécessaire ou lui indiquer ce qui ne peut pas être de son ressort. Par exemple, un joueur sens la peur et la rage d'un animal magique considéré dans sa "sensibilité", celui-ci demande à pouvoir envoyé un message à cet animal, d'apaisement et de sécurité. Le joueur ne sais pas comment faire, le personnage, sensible à la magie, le sais. Un MJ peut très bien accepter que de le sort magique peut se faire et demander un jet pour cela.
  
 Pour le test, le joueur lance 3D10, et en fonction de l'indication du MJ, il prendra la **plus petite valeur **en cas de **jet défavorable**, la valeur **moyenne**, en cas de **jet normal**, et la **valeur haute**, en cas de **jet favorable.** Pour le test, le joueur lance 3D10, et en fonction de l'indication du MJ, il prendra la **plus petite valeur **en cas de **jet défavorable**, la valeur **moyenne**, en cas de **jet normal**, et la **valeur haute**, en cas de **jet favorable.**
Ligne 160: Ligne 160:
  
 la difficulté est relative, c'est à dire que le MJ doit évaluer la valeur potentiel entre 2 et 10. Sachant que la valeur 10, pour un jet normal, est très difficile à atteindre, et la valeur 2 est presque automatique. la difficulté est relative, c'est à dire que le MJ doit évaluer la valeur potentiel entre 2 et 10. Sachant que la valeur 10, pour un jet normal, est très difficile à atteindre, et la valeur 2 est presque automatique.
 +
 +===== Utilisation d'une compétence =====
 +
 +Pour donner une valeur initiale, vous pouvez utiliser la valeur 11- (Attribut+Compétence) donnant une valeur entre 1 et 10. Cela permet d'avoir une base. Le MJ est libre de changer cette valeur en fonction des difficultés ou des facilités potentielle du moment.
 +
 +^Attribut+ Compétence^2^3^4^5^6^7^8^9^10|
 +^Difficulté|9|8|7|6|5|4|3|2|1|
  
  
npq16/system.1716587363.txt.gz · Dernière modification : 2024/05/24 23:49 de zoladm