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npq16:perso [2024/05/24 11:18] – [Achat de Secrets] zoladm | npq16:perso [2024/05/24 11:26] (Version actuelle) – [Achat d'objets : Proposition Zol] zoladm |
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==== Achat de Sorts ==== | ==== Achat de Sorts ==== |
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Pour chaque points de création vous pouvez acheter un Sort. Si vous n'êtes pas magicien dans le domaine nécessaire au lancer de sort ou compatible (ce que j'appelle les lanceurs de sort), vous gagnez le **Talent** Rang(tier) 1, **“Sort Unique : (son Nom)“**, au Rang 1, vous devez augmenter ce Talent comme une compétence hors carrière. Si vous possédez au moins une compétence de magie qui pourrait le lancer alors ce sort s'ajoute à "sa liste". Si le personnage possède un grimoire, il est automatiquement inscrit dessus. | Vous pouvez acheter un Sort pour 5 XP. Si vous **n'êtes pas magicien** dans le domaine nécessaire au lancer de sort ou compatible (ce que j'appelle les lanceurs de sort), vous gagnez le **Talent** **“Sort Unique : (son Nom)“**. au Rang 1, vous devez augmenter ce Talent comme une compétence hors carrière. Si vous possédez au moins une compétence de magie qui pourrait le lancer alors ce sort s'ajoute à "sa liste". Si le personnage possède un grimoire, il est automatiquement inscrit dessus. |
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==== Achat d'objets ==== | ==== Achat d'objets ==== |
==== Achat d'objets : Proposition Zol ==== | ==== Achat d'objets : Proposition Zol ==== |
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L'objectif est d'offrir un choix, mais qui ne soit pas "systématique". Je fais lancer 1D100, je lance de mon coté aussi, Plus les dizaine sont proche, plus je peux donner ce que j'ai envie. Plus la différence entre les dizaines sont grandes plus l'objet est banal mais plus je fais bas, plus l'objet a de caractéristique. La somme des unité (en ne prenant que l'unité) correspond a sa puissance. Si le personnage ou moi, je tire des chiffres clés, cela influence le résultat; ainsi 01 est divin, 9 est lié à la démonologie ou au diablerie, 11 est lié au divin , 21 est lié à la loi, 29 est lié à l'empathie, 33 est lié au médical, 44 au divin, 51 est lié au potion, à l'alcool etc.., 66 à la démonologie ou au diablerie, 69 est lié à l'amour, l'érotisme, 71 au divin, 89 à la démonologie, 99 à l'envoutement. | L'objectif est d'offrir un choix, mais qui ne soit pas "systématique". Je fais lancer 1D100, je lance de mon coté aussi, Plus les dizaine sont proche, plus je peux donner ce que j'ai envie. Plus la différence entre les dizaines sont grandes plus l'objet est banal mais plus je fais bas, plus l'objet a de caractéristiques au sens fonctionnalité, généralement pas découverte. La somme des unités (la mienne et la sienne, en ne prenant que l'unité) correspond a sa puissance. Si le personnage ou moi, je tire des chiffres clés, cela influence le résultat; ainsi 01 est divin, 9 est lié à la démonologie ou au diablerie, 11 est lié au divin , 21 est lié à la loi, 29 est lié à l'empathie, 33 est lié au médical, 44 au divin, 51 est lié au potion, à l'alcool etc.., 66 à la démonologie ou au diablerie, 69 est lié à l'amour, l'érotisme, 71 au divin, 89 à la démonologie, 99 à l'envoutement. |
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1 point correspond à une tentative hasardeuse d'obtenir quelques chose, dans ce cas, il se peut qu'il obtienne un objet ordinaire. | 5 points XP correspond à une tentative hasardeuse d'obtenir quelques chose, dans ce cas, il se peut qu'il obtienne un objet ordinaire. |
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2 points, permet d'avoir un objet, mais le résultat est plutôt hasardeux | 10 points XP, permet d'avoir un objet, mais le résultat est plutôt hasardeux |
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3 points, quelques choses qui ajoute à l'aventure. Le PJ passe 1/3 de ses points de création, c'est important. | 15 points XP, quelques choses qui ajoute à l'aventure. Le PJ passe 1/3 de ses points de création, c'est important. |
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De plus, certains principes peuvent être retenu : | De plus, certains principes peuvent être retenu : |
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Obtenir des parchemins, un PJ peut vouloir des parchemins au lieu de sorts, dans ce cas, il lance un D8, D6 puis un D4 (pour 1, 2 ou 3 points) pour connaitre le nombre de parchemin. Il pourra apprendre les sorts en jeu, s'il possède la bonne compétence ou cherchera à les négocier etc… | Obtenir des parchemins, un PJ peut vouloir des parchemins au lieu de sorts, dans ce cas, il lance un D8, D6 puis un D4 (pour 5, 10 ou 15 points) pour connaitre le nombre de parchemin, S'il dépense 2 points il aura 1D8+1D6. Il pourra apprendre les sorts en jeu, s'il possède la bonne compétence ou cherchera à les négocier etc… |
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idem pour l'argent, où les dés indique le nombre d'Orc ou de Po obtenu… par exemple 3 Points donnera entre 3 (le minimum) et 18 (le maximum) Po (attention x100 pour correspondre à DD5). | idem pour l'argent, où les dés indiquent le nombre d'Orc ou de Po obtenu… par exemple 15 Points donnera entre 3 (le minimum) et 18 (le maximum) Po (attention x100 pour correspondre à DD5). |
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