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npq11:competences [2023/09/13 12:12] – zoladm | npq11:competences [2024/05/22 23:31] (Version actuelle) – [Tableau] zoladm |
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====== Les Compétences (v11) ====== | ====== Les Compétences (v11) ====== |
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Je prends les compétences de Genesys et du royaume de Terrinoth (RdT) avec quelques adaptation et modification. voici la liste | ici sont présentés les différentes compétences retenue par Génésys Avancée, |
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^Nom Genesys RdT / K²^Attribut^Type^Noms K²^Description rapide| | ^ Nom Genesys RdT / K² ^ Attribut ^ Type ^ Description ^ notes ^ |
|Alchimie|Intelligence|Général| | | | | Acrobatie | Agilité | Générale | ex. Coordination, capacité à se contorsionner, se libérer de liens et autres manœuvres difficile | | |
|Arcanes|Intelligence|Magique| | | | | Alchimie | Intelligence | Général | Capacité et connaissance pour créer des potions | | |
|Artillerie|Agilité|Combat|[[:npq:tircanon|Tir canons]](Ag,XX), [[:npq:directeurtir|Directeur de Tir]](Ig,XX), [[:npq:aidetir| Tir assisté]] (Ig,XX)| | | | Arcanes | Intelligence | Magique | Connaissance et capacité à lancer des sorts profanes | | |
|Athlétisme|Vigueur|Général|[[:npq:escalader|Escalader]](F) [[:npq:course|Course]](E) [[:npq:nager|Nager]](E) [[:npq:nage_3d|Nage 3D]](Ag,XX)| | | | Artillerie | Agilité | Combat | Capacité à utiliser les pièces d'artilleries dont celle sur des vaisseaux | | |
|Attelages et Equipages|Intelligence|Général|(ex. Manoeuvre d'engin) [[:npq:conduiteattelage|Conduite Attelage]](Ag,XX), [[:npq:conduiteguerre|Conduite de Guerre]](It,XX) [[:npq:navigationguerre|Naviguation de guerre]](Ig,XX) [[:npq:geniecmbt|Génie de Combat]](A,XX), [[:k2:bateauxmoteur|Bateaux]](Ig,XX) [[:k2:bateauxvoile|Bateaux à Voiles]](Ig,XX)| | | | Athlétisme | Vigueur | Général | Capacité à courir, nager, escalader. | | |
|Calme|Présence|Général| | | | | Attelages et Équipages | Intelligence | Général | Capacité à manipuler et diriger des équipages et des vaisseaux très gros nécessitant plusieurs membres d'équipage. | | |
|Charme|Présence|Social| | | | | Bagarre | Vigueur | Combat | Capacité à se battre avec les pieds et les mains | | |
|Conduite|Agilité|Général|Conduite Mégaganta, [[:k2:equitationmeca|Equitation mecanique]](Ag,XX)|véhicule Megaganta| | | Bas-fond | Ruse | Général | Connaissance de la rue | | |
|Coercition|Volonté|Social| | | | | Calme | Présence | Général | maitrise de soi | | |
|Coordination|Agilité|Général|[[:npq:boucliers|Boucliers]](E), [[:npq:boucliersl|Boucliers lourds]](F,XX), [[:npq:armesspe|Armes spécialisées]](F ou Ag,XX), [[:npq:esquive|Esquive]](Ag), [[:npq:esquiveacrobatique| Esquive acrobatique]](Ag,XX)| | | | Charme | Présence | Social | Capacité à faire passer les choses socialement | | |
|Commandement|Présence|Social| | | | | Conduite | Agilité | Général | | | |
|Connaissance (Aventures)|Intelligence|Connaissance| | | | | Coercition | Volonté | Social | | | |
|Connaissance (Savoir)|Intelligence|Connaissance| | | | | Commandement | Présence | Social | | | |
|Connaissance (Géographie)|Intelligence|Connaissance| | | | | Connaissance (Aventures) | Intelligence | Connaissance | | | |
|Connaissance (Interdit)|Intelligence|Connaissance| | | | | Connaissance (Savoir) | Intelligence | Connaissance | | | |
|Corps à corps (armes légères)|Vigueur|Combat|[[:npq:lamescourtes|Lames courtes]](Ag), [[:npq:tranchantes1main|Armes tranchantes une main]](Ag), [[:npq:contondantes1main|Armes contondantes]](F), Lances Légères (Ag)|Utilisation d'une seule main| | | Connaissance (Géographie) | Intelligence | Connaissance | | | |
|Corps à corps (armes lourdes)|Vigueur|Combat|[[:npq:tranchantes2mains|Armes tranchantes deux mains]](F), [[:npq:contondantes2mains|Armes contondantes deux mains]](F), [[:npq:lances|Lances]](Ag), [[:npq:lancecavalerie|Lances de cavalerie]](F,XX)|Utilisation de deux mains| | | Connaissance (Interdit) | Intelligence | Connaissance | | | |
|Discrétion|Agilité|Général|[[:npq:discretion|Déplacement silencieux]](Ag) [[:npq:disparition_soudaine|Disparition soudaine]](It,XX)| | | | Corps à corps (armes courte) | Agilité | Combat | | | |
|Distance : Arc|Agilité|Combat|[[:npq:jet|Armes de jet]] (Ag/F), [[:npq:arcs|Arcs]](Ag), [[:npq:fronde|Fronde]](Ag),| | | | Corps à corps (armes légères) | Vigueur | Combat | | | |
|Distance : Tir| | |[[:npq:tirepaule|Arbalètes]](Ag), Letner, Fusils Venezia| | | | Corps à corps (armes lourdes) | Vigueur | Combat | | | |
|Divin|Volonté|Magie| | | | | Discrétion | Agilité | Général | | | |
|Équitation|Agilité|Général|[[:npq:equitation|Équitation]](Ag), [[:npq:equitationguerre|Équitation de guerre]](P,XX) , [[:k2:equitationvol|Equitation en vol]](Ag,XX),[[:npq:soins_animaux| Soins Animaux]](P,XX)| | | | Distance : Arc | Agilité | Combat | | | |
|Larron|Ruse|Général|[[:npq:derober|Dérober]](Ag) [[:npq:detectionpieges|Détection des pièges]](It,XX) [[:npq:falsification|Falsification]](Ag,XX,LE) //[[:npq:sentir_presence|Sentir présence]](It,XX)// [[:npq:secacher|Cacher/Dissimuler]](It) //[[:npq:cordage|Cordage]](Ag) // [[:npq:crocheter|Crocheter serrure]](Ag,XX)| | | | Distance : Tir | | | | | |
|Magouilles|Ruse|Général| | | | | Divin | Volonté | Magie | | | |
|Manoeuvre d'engin|Intelligence|Général|**Voir**: Attelages et Equipages| | | | Équitation | Agilité | Général | | | |
|Mécanique|Intelligence|Général| | | | | Larron | Ruse | Général | | | |
|Médecine|Intelligence|Général|[[:npq:chirurgie|Chirurgie]](Ig,XX, LE), [[:npq:pharmacologie|Pharmacologie]](Ig,XX,LE), [[:npq:medecine|Médecine]](Ig,XX,LE), [[:npq:premiers_soins|Premiers soins]](Ig)| | | | Magouilles | Ruse | Général | | | |
|Négociation|Présence|Social| | | | | Manœuvre d'engin | Intelligence | Général | | | |
|Origines|Ruse|Magique| | | | | Mécanique | Intelligence | Général | | | |
|Pilotage| | |[[:npq:embarcation|Embarcation légère]](Ag) [[:k2:pilotage_3d|Piloter 3D]](Ag,XX), [[:npq:parachutisme|Parachutisme]](Ag,XX)| | | | Médecine | Intelligence | Général | | | |
|Perception|Ruse|Général|[[:npq:perception|Perception]](Ig), [[:npq:toc|Découverte d’objet caché]](It/Ig)| | | | Négociation | Présence | Social | | | |
|Pugilat|Vigueur|Combat|[[:npq:artmatiaux|Arts Martiaux]](Ag,XX), [[:npq:bagarre|Bagarre]](F), [[:npq:boxe|Boxe]](F)| | | | Origines | Ruse | Magique | | | |
|Résistance|Vigueur|Général| | | | | Pilotage | | | | | |
|Runes|Intelligence|Magique| | | | | Perception | Ruse | Général | | | |
|Sang-froid|Volonté|Général|[[:npq:perception|Perception]](Ig)| | | | Résistance | Vigueur | Général | | | |
|Survie|Ruse|Général|[[:npq:peche|Pêche]](V,XX), [[:npq:pister|Pister]](Ig/it),[[:npq:survie| Survie (spécialisée)]](E)| | | | Runes | Intelligence | Magique | | | |
|Système D|Ruse|Général|Voir Larron| | | | Sang-froid | Volonté | Général | | | |
|Tromperie|Ruse|Social| | | | | Survie | Ruse | Général | | | |
|Vigilance|Volonté|Général| | | | | Système D | Ruse | Général | n'existe plus : bas fond | | |
|Virtuosité|Présence|Magique| | | | | Tromperie | Ruse | Social | | | |
| | Vigilance | Volonté | Général | | | |
| | Virtuosité | Présence | Magique | | | |
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| ====== Conversion vers Genesys Avancé ====== |
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| Je prends les compétences de Genesys et du royaume de Terrinoth (RdT p 80) avec quelques adaptation et modification. voici la liste |
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| ^ Nom Genesys RdT / K² ^ Attribut ^ Type ^ Noms K² ^ Description rapide ^ |
| | Acrobatie | Agilité | Général | ex Coordination, permet l'esquive et autres manoeuvre du corps | | |
| | Alchimie | Intelligence | Général | [[:npq:alchimie|Alchimie]](Ig,XX,LE) | | |
| | Arcanes | Intelligence | Magique | | | |
| | Artillerie | Agilité | Combat | [[:npq:tircanon|Tir canons]](Ag,XX), [[:npq:directeurtir|Directeur de Tir]](Ig,XX), [[:npq:aidetir| Tir assisté]] (Ig,XX) | | |
| | Athlétisme | Vigueur | Général | [[:npq:escalader|Escalader]](F) [[:npq:course|Course]](E) [[:npq:nager|Nager]](E) [[:npq:nage_3d|Nage 3D]](Ag,XX) | | |
| | Attelages et Equipages | Intelligence | Général | (ex. Manoeuvre d'engin) [[:npq:conduiteattelage|Conduite Attelage]](Ag,XX), [[:npq:conduiteguerre|Conduite de Guerre]](It,XX) [[:npq:navigationguerre|Naviguation de guerre]](Ig,XX) [[:npq:geniecmbt|Génie de Combat]](A,XX), [[:k2:bateauxmoteur|Bateaux]](Ig,XX) [[:k2:bateauxvoile|Bateaux à Voiles]](Ig,XX), [[:npq:cordage|Cordage]](Ag) | | |
| | Bas fond | Ruse | Général | ex System-D voir Larron | | |
| | Bagarre | Vigueur | Combat | ex Pugilat, [[:npq:artmatiaux|Arts Martiaux]](Ag,XX), [[:npq:bagarre|Bagarre]](F), [[:npq:boxe|Boxe]](F) | | |
| | Calme | Présence | Général | | | |
| | Charme | Présence | Social | | | |
| | Conduite | Agilité | Général | Conduite Mégaganta, [[:k2:equitationmeca|Equitation mecanique]](Ag,XX) | véhicule Megaganta | |
| | Coercition | Volonté | Social | | | |
| | Coordination | Agilité | Général | | | |
| | Commandement | Présence | Social | | | |
| | Connaissance (Aventures) | Intelligence | Connaissance | [[:npq:cnavantaventure|Connaissance avant aventure]](Ig) [[:npq:evaluer|Évaluer]] (Ig,) [[:npq:heraldique|Héraldique]](Ig,LE) [[:npq:herborisme|Herborisme]](Ig,XX,LE) [[:npq:histoire_et_legende|Histoire et légende]](Ig) | | |
| | Connaissance (Savoir) | Intelligence | Connaissance | [[:npq:architecture|Architecture]](Ig,XX,LE) [[:npq:astronomie|Astronomie]](Ig,XX,LE) [[:npq:bibliotheque|Bibliothèque]](Ig,XX,LE) [[:npq:biologie|Biologie]](Ig,XX,LE) [[:npq:chimie|Chimie]](Ig,XX,LE) [[:npq:une_connaissance|Une connaissance]] (Ig,XX,LE), [[:npq:thelogie|Théologie]](Ig,LE) [[:npq:instruction|Instruction]](Ig/P,XX,LE) [[:npq:langue|Langue]](Ig,XX) [[:npq:fermage|Fermage]](Ig,XX) [[:npq:navigation|Navigation]](Ig,XX) [[:npq:lireecrire|Lire/Ecrire]](Ig,XX) | | |
| | Connaissance (Géographie) | Intelligence | Connaissance | [[:npq:cartographie|Cartographie]](Ig,XX,LE), [[:npq:meterologie|Météorologie]](Ig,XX), [[:npq:geographie|Géographie]](Ig,LE) [[:npq:geologie|Géologie]](Ig,XX,LE) | | |
| | Connaissance (Interdit) | Intelligence | Connaissance | | | |
| | Corps à corps (armes courte) | Agilité | Combat | [[:npq:lamescourtes|Lames courtes]](Ag), [[:npq:tranchantes1main|Armes tranchantes une main]](Ag), [[:npq:contondantes1main|Armes contondantes à une main]](F) | Utilisation d'arme à une main par la vitesse et la rapidité | |
| | Corps à corps (armes légères) | Vigueur | Combat | [[:npq:lamescourtes|Lames courtes]](Ag), [[:npq:tranchantes1main|Armes tranchantes une main]](Ag), [[:npq:contondantes1main|Armes contondantes à une main]](F), Lances Légères (Ag), [[:npq:boucliers|Boucliers]](E), [[:npq:boucliersl|Boucliers lourds]](F,XX), [[:npq:armesspe|Armes spécialisées]](F ou Ag,XX), [[:npq:esquive|Esquive]](Ag), [[:npq:esquiveacrobatique| Esquive acrobatique]](Ag,XX) | Utilisation d'une seule main | |
| | Corps à corps (armes lourdes) | Vigueur | Combat | [[:npq:tranchantes2mains|Armes tranchantes deux mains]](F), [[:npq:contondantes2mains|Armes contondantes deux mains]](F), [[:npq:lances|Lances]](Ag), [[:npq:lancecavalerie|Lances de cavalerie]](F,XX) | Utilisation de deux mains | |
| | Discrétion | Agilité | Général | [[:npq:discretion|Déplacement silencieux]](Ag) [[:npq:disparition_soudaine|Disparition soudaine]](It,XX), [[:npq:secacher|Cacher/Dissimuler]](It) | | |
| | Distance : Arc | Agilité | Combat | [[:npq:jet|Armes de jet]] (Ag/F), [[:npq:arcs|Arcs]](Ag), [[:npq:fronde|Fronde]](Ag), | | |
| | Distance : Tir | | | [[:npq:tirepaule|Arbalètes]](Ag), Letner, Fusils Venezia | | |
| | Divin | Volonté | Magie | | | |
| | Équitation | Agilité | Général | [[:npq:equitation|Équitation]](Ag), [[:npq:equitationguerre|Équitation de guerre]](P,XX) , [[:k2:equitationvol|Equitation en vol]](Ag,XX),[[:npq:soins_animaux| Soins Animaux]](P,XX) | | |
| | Larron | Ruse | Général | [[:npq:derober|Dérober]](Ag) [[:npq:detectionpieges|Détection des pièges]](It,XX) [[:npq:falsification|Falsification]](Ag,XX,LE) [[:npq:crocheter|Crocheter serrure]](Ag,XX) Survie(Ville) | | |
| | Magouilles | Ruse | Général | | | |
| | Manœuvre d'engin | Intelligence | Général | **Voir**: Attelages et Équipages, plus haut | | |
| | Mécanique | Intelligence | Général | | | |
| | Médecine | Intelligence | Général | [[:npq:chirurgie|Chirurgie]](Ig,XX, LE), [[:npq:pharmacologie|Pharmacologie]](Ig,XX,LE), [[:npq:medecine|Médecine]](Ig,XX,LE), [[:npq:premiers_soins|Premiers soins]](Ig) | | |
| | Négociation | Présence | Social | | | |
| | Origines | Ruse | Magique | | | |
| | Pilotage | | | [[:npq:embarcation|Embarcation légère]](Ag) [[:k2:pilotage_3d|Piloter 3D]](Ag,XX), [[:npq:parachutisme|Parachutisme]](Ag,XX) | | |
| | Perception | Ruse | Général | [[:npq:perception|Perception]](Ig), [[:npq:toc|Découverte d’objet caché]](It/Ig), vision lointaine | | |
| | Résistance | Vigueur | Général | | | |
| | Runes | Intelligence | Magique | | | |
| | Sang-froid | Volonté | Général | [[:npq:perception|Perception]](Ig) ou Psychologie | | |
| | Survie | Ruse | Général | [[:npq:peche|Pêche]](V,XX), [[:npq:pister|Pister]](Ig/it),[[:npq:survie| Survie (spécialisée)]](E) | | |
| | Tromperie | Ruse | Social | | | |
| | Vigilance | Volonté | Général | Sixième sens, //[[:npq:sentir_presence|Sentir présence]](It,XX)// | | |
| | Virtuosité | Présence | Magique | | | |
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| ===== Compétences inexistantes ===== |
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| ^Nom Compétence K²^Attribut^Type^infos| |
| |Mécagantanique|Intellect|Magique|LA Mécagantanique est la mécanique magique. Un mélange d'art, de mécanique, et de magie. Uniquement accessible aux Mégagantas, cette forme est ce qui reste du savoir Mégaganta quand ils se sont incarnée : il est donc impossible d'en enseigné les bases mais tout à fait possible de progresser.| |
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| ===== Compétences devenu des talents ===== |
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| ^Nom Compétence K² ^Nom du Talent ^Source ^infos ^Descriptions | |
| |Vision lointaine |Vision Particulière | | |Capacité à voir au loin, ajoute un certains nombre de dés bleu | |
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| ====== Compétences Métiers ====== |
| <font 24px/inherit;;#e74c3c;;inherit>Ne pas utiliser</font> |
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Les compétences de K2 sont désormais reparties en "métier", et vous pouvez sélectionner des spécialités (en fonction de votre origine ethnique ou de votre domaine d'activité). Il y a 19 métiers voir la liste-ci dessous. Je ne pense pas qu'il en besoin de plus, mais vous pouvez toujours en rajouter. | Les compétences de K2 sont désormais reparties en "métier", et vous pouvez sélectionner des spécialités (en fonction de votre origine ethnique ou de votre domaine d'activité). Il y a 19 métiers voir la liste-ci dessous. Je ne pense pas qu'il en besoin de plus, mais vous pouvez toujours en rajouter. |
Les métiers sont les facettes de compétence du personnage, regroupée en grand groupe, le joueur pourra, s'il le désire ou qu'il puissent le faire, se spécialisé. Certains métiers, comme l'artisanat, s'apprend souvent par une spécialité (le PJ apprendra plutôt boulangerie que Artisanat) | Les métiers sont les facettes de compétence du personnage, regroupée en grand groupe, le joueur pourra, s'il le désire ou qu'il puissent le faire, se spécialisé. Certains métiers, comme l'artisanat, s'apprend souvent par une spécialité (le PJ apprendra plutôt boulangerie que Artisanat) |
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- **[[:k2b:artisan|]]** : Bien que la plupart sont spécialisé, c'est un des rares métiers où l'on apprend à partir de la spécialité choisie ainsi il faut pouvoir mettre assez d'XP pour gagner une spécialité et un rang dans le métier. l'artisan couvre aussi le domaine du bricoleur, le savoir faire de réparer, connaissant les outils et les techniques associées. Le domaine est vaste, et il faut donc définir rapidement les spécialités. Sans avoir la spécialisation, une réussite permet de réparer ou de changer le comportement pendant un petit peu de temps (contre quelques chose comme un objet, de la matière, un jet de consommation du sac du bricoleur) | - **[[:k2b:artisan|]]** : Bien que la plupart sont spécialisé, c'est un des rares métiers où l'on apprend à partir de la spécialité choisie ainsi il faut pouvoir mettre assez d'XP pour gagner une spécialité et un rang dans le métier. l'artisan couvre aussi le domaine du bricoleur, le savoir faire de réparer, connaissant les outils et les techniques associées. Le domaine est vaste, et il faut donc définir rapidement les spécialités. Sans avoir la spécialisation, une réussite permet de réparer ou de changer le comportement pendant un petit peu de temps (contre quelques chose comme un objet, de la matière, un jet de consommation du sac du bricoleur) |
- **[[:k2g:artiste|Artiste]]**: Tant la partie noble de l'art, que la partie Saltimbanque, mais pas la partie roublard càd vol larcin etc… (voir larron). Se grimmer, se faire passer pour quelqu'un d'autre, jouer la comédie, baratiner a en soûler, c'est de l'art (de rue)… | - **[[:k2g:artiste|Artiste]]**: Tant la partie noble de l'art, que la partie Saltimbanque, mais pas la partie roublard càd vol larcin etc… (voir larron). Se grimmer, se faire passer pour quelqu'un d'autre, jouer la comédie, baratiner a en soûler, c'est de l'art (de rue)… |
- **[[:k2g:athlete|Athlète]]**: Toute activité physique qui n'est pas offensif. Nager, courir, soulever, utiliser sa force, son agilité, son endurance etc… mais pas cassé la gueule au voisin. | - **[[:k2g:athlete|Athlète]]**: Toute activité physique qui n'est pas offensif. Nager, courir, soulever, utiliser sa force, son agilité, son endurance etc… mais pas cassé la gueule au voisin. |