Table des matières

Principe

Les domaines ont été crées pour décrire rapidement un personnage. Le domaine représente la capacité générale d'un personnage pour un ensemble cohérent de compétence lié à un metier (souvent le nom du domaine). Quand une compétence se trouve dans plusieurs domaines, on l'associe au meilleur score. On distingue deux type de domaine, les domaines vulgaires et les domaines magiques. Bien que les domaines magique ont deux catégories, grand ou normal, qui détermine aussi la puissance des sorts connus, Les domaines vulgaires n'ont pas de catégories : seul change le score initiale à la création v1 ou création v2

V2 : Le soucis, c'est qu'à priori, les personnages joueurs n'arrive pas à utiliser la notion de domaine. Donc, le domaine est gardé comme style de personnage, mais une liste de compétences sera donnée pour la création, et elle seront marquées comme faisant partie du domaine ; si vous avez besoin du score de domaine, prenez le plus petit score des compétences associé au domaine. Si vous avez le score du domaine, vous pouvez le mettre comme score pour une compétence. Si la compétence appartient à plusieurs domaines, prenez le meilleur score.

Consultez la page pour obtenir les conversions des domaines vers les compétences

Les domaines de magies

Il existe deux type de domaine de magie, qui correspondent à la façon dont a appris le joueur à lancer les sortilèges. Soit le domaine est académique, et l'attribut de base est l'intelligence, le personnage ayant étudié dans les livres et appris dans une école de magie ou au près d'un magicien académique, il a une approche beaucoup plus rigoureuse de ces sortilèges et possède généralement un recueil de sorts. Soit le domaine est intuitif, le personnage utilise alors l'intuition pour lancer ses sortilèges. Il n'a pas vraiment de sortilège (bien que l'on s'y réfère), mais utilise les forces de l'univers et mystiques pour composer son sort. Il apprends de nouveaux sortilèges en répétant les mouvements et incantations que l'on lui montre.

Compétences initiales

Un domaine de magie, quelque soit le niveau, donne les compétences suivante automatiquement

Il peut aussi avoir des rituelles et chaque sortilège possède un temps de réalisation : rapide, moyen, lent. Un sort rapide se lancera dans le round, voire pourra se lancer plusieurs fois. Le sort moyen, nécessite un temps plus long mais jusqu'à 3 sorts vont être possible à être lancer durant le round.

Un sort lent, prend beaucoup plus de temps que les autres,et nécessite un round complet, on considère qu'il a commencé à préparer son sort le round précédent, pour le lancer au moment où le personnage doit jouer.

Grand domaine de magie

En plus des compétences qui pourraient être attachées, le grand domaine de magie permet à un personnage de connaître les sort de niveau 1,2 et 3. Normalement, les sortilèges les plus connus sont dans sa panoplie et en plus, il possède des sortilèges liées à sa spécialisation et sa spécificité.

Domaine de magie

Un domaine normal de magie, on considère que le personnage connait les sorts niveau 1 et 2, et quelques sorts très classique de niveau 3. Les autres sortilèges sont donc à apprendre au près de maîtres ou dans des livres.

Exemples de domaines de magie

N'oubliez pas d'indiquer si le domaine est académique ou intuitif (généralement on utilise l'attribut It pour intuitif, et Ig pour académique)

Les domaines vulgaires

Les domaines vulgaires ne sont pas orienté vers la magie, ou la magie est pas la composante primaire.

quelques exemples de domaine vulgaires

  1. Guerrier Léger
  2. Guerrier Lourd
  3. Ranger
  4. Cavalier
  5. Cavalier lourd (chevalier)
  6. Archer
  7. Guerrier d'infiltration
  8. Assassin
  9. Diplomate
  10. Sapeur
  11. Commandant
  12. Guerrier Ranis
  13. Danseur de guerre
  14. Alchimiste
  15. Sapeur pompier
  16. Milicien
  17. Pharmacien (partie vulgaire d'un alchimiste)
  18. Médecin
  19. Chirurgien

les métiers communs

ce chapitre traite de la vision métier des domaines et de rôle qu'un personnage a dans son ethnie. Certains métiers existent dans différentes ethnies. Il n'existe pas de secret pour les métiers, mais certains secrets dépendent du métier (donc du domaine choisi).

Voici la liste non exhaustive des “métiers”. Il ont aussi une catégorie, une sorte d'archétype, cela aide à mieux comprendre

aventuriers

guerriers

Être un guerrier, n'interdit pas l'utilisation de la magie, mais celle-ci ne fait pas partie du domaine.

les personnages de l'ombres

les religieux

Voici ma vision des différents religieux existant dans le monde de K².